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可升級(jí),特殊技能:法術(shù)神通——神行術(shù),一定時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度加倍,升級(jí)技能:定身咒(作用和浮游術(shù)類似,同樣無法作用在大目標(biāo)單位,但不需要近身,施法距離5,需念咒(0.3秒)。
前期開局,雙方的幾乎都很標(biāo)準(zhǔn)的鏡像,資源和兵力建筑都很均衡。游戲進(jìn)行到了6分鐘左右安格這邊仍然以法師為主力的攻擊部隊(duì),而李逍的采用的則是抗魔的驅(qū)魔道士+御劍士的組合
驅(qū)魔道士:遠(yuǎn)程攻擊單位:
HP:90;MP:40;AP:12;DF:3;SPD6;
天賦:魔法抗性+30%;
特殊技能,
驅(qū)魔:對(duì)不死生命有凈化作用,也可以驅(qū)散我方異常狀態(tài),冰凍、詛咒等。
封魔:目標(biāo)單位無法施展技能,持續(xù)2秒
御劍士:中距離攻擊單位無法攻擊天空目標(biāo);
HP::30;AP:20;7,
天賦魔法回避+15%,攻擊閃避+15%,
特殊技能:御劍飛行,可飛行無法攻擊。每秒消耗MP:2,
劍法習(xí)得,可在練劍堂裝備升級(jí)好的劍法,強(qiáng)化單位能力,裝備劍法無需費(fèi)用,劍法需要研究后方能使用。裝備后的劍法不能解除。
練劍堂的劍法有:
金剛劍法,AP+5,DF+2;
水靈劍法:DF+1,HP再生;
火靈劍法:AP+3,攻擊速度+5%;
土靈劍法:HP+5%,DF+2,魔法抗性+15%;
風(fēng)靈劍法:AP+2,移動(dòng)速度+3%,回避+5%
一般很難預(yù)測(cè)對(duì)方用什么劍法配合御劍士的,或許是全部是一種劍法也許是混編,雖然劍法很強(qiáng)大,缺點(diǎn)是研究速度相對(duì)慢。李逍逍不愧是職業(yè)玩家,開局時(shí)候同時(shí)建造了兩個(gè)練劍堂進(jìn)行研究,在10分鐘左右已經(jīng)將兩部劍法研究完成,開始裝備御劍士。
對(duì)付魔法族李逍逍選擇的是土靈劍法和火靈劍法。火靈劍士數(shù)量和土靈劍士數(shù)量分別是3:4,驅(qū)魔道士的數(shù)量是5。第一波攻擊雙方都是幾乎是同時(shí)進(jìn)行,胖子這邊出動(dòng)的是2個(gè)土傀儡,4個(gè)大法+3個(gè)冰法+1雷法的組合。兵力上李逍略占優(yōu)勢(shì),而且質(zhì)量上更比胖子優(yōu)勝
雙方部隊(duì)在中央的一個(gè)狹窄區(qū)域展開交戰(zhàn),冰法迅速施展冰彈進(jìn)行減速,但由于有驅(qū)魔道士的存在,冰凍減速效果迅速地被驅(qū)散,因此對(duì)李逍的部隊(duì)的速度影響并不起作用。
安格采用的是放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),冰法令開對(duì)方驅(qū)魔道士和御劍士形成一定距離后就開始回撤,同樣大法釋放完一個(gè)火球術(shù)后馬上集體后撤,土傀儡上前利用地理優(yōu)勢(shì)進(jìn)行卡位,盡量的讓對(duì)方攻擊距離保持在一定范圍,可李逍也不是吃素的,立即使用了御劍飛行技能,以散開隊(duì)形對(duì)對(duì)方的法師部隊(duì)進(jìn)行反包圍,在升空瞬間,安格后排準(zhǔn)備好的雷法一個(gè)連環(huán)閃電,就釋放出來,空中數(shù)名劍士被命中,冒起-25的數(shù)字,但有一半是MISS,好可怕的魔法回避。