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不同于之前的骷髏勇士首領,雖然眼前這頭名叫烏薩爾的熊人生命值可能沒前者高,但實際戰斗力是天與地的區別,光看它一個個那么暴力的技能就知道其恐怖的戰斗力。
如果將骷髏勇士首領拉到這里與它單挑,估計沒幾個回合這頭熊人就能將骷髏勇士首領給拆成碎骨頭片。
所以李默馬上打消之前的想法,直接一個閃身躲到一名手持大盾的士兵后面,準備靠附近大量的士兵將他給堆死。
雖然這頭熊人戰斗力暴棚,但有個極大的弱點,那就是它只適合單挑對付強者,如果碰上人海戰術,那就分分鐘得跪。
很簡單,在輪回空間中,所有任務副本中的生物與輪回者的防御是分為兩個系統,分別是防御等級與防御兩個。其中防御等級對應攻擊加值,也就是一點防御等級減少一點攻擊加值的傷害,也就是說,防御等級只能防御附加的攻擊加值。
比如,一個人的攻擊加值總共只附加了5點,而對手的防御等級總共有7點,如果兩者戰斗,前者的攻擊加值將全部抵消被防御下。但僅僅如此,只抵消攻擊加值,但基礎攻擊與額外附加的攻擊并不會受到影響,不會出現0D5乃至負數的攻擊值。
而另一個防御屬性,就是減掉防御等級后剩下的所有攻擊力,再次扣除防御力抵擋的傷害,最后的傷害才是最終傷害。
所以說,一名輪回者有兩套單獨計算的防御公式,兩者相加,才是輪回者的最終防御力。當然,如果有直接吸收傷害的技能或者天賦,這個又是另外一種防御公式。
“轟!”
盾破人飛,烏薩爾那粗大無比的狼牙棒威力大得驚人,一記勢大力沉的攻擊砸下來,直接將那名持盾的士兵連人帶盾砸碎秒殺。
這些普通士兵可沒有李默那么高的屬性,平均10點11點的體質就算加上沙場老兵這個技能附帶的100點生命值也不超過250點,而烏薩爾的基礎攻擊就高達264,再加上初始附加的一級狂擊,總共289的攻擊力如果再造成碾壓的百分之五十的額外傷害,幾乎就是直接秒殺沒商量。
當然,這種無人可擋的情況是不可能一直發生的。
很快不遠處傳來一聲大喝,所有士兵聽到馬上呼啦啦一下散開,包括李默,露出中央一個大圓圈中的熊人烏薩爾。
伴隨著一聲“放箭!”大喝,以及弓弦“嗡嗡!”震動聲,幾十支箭支穿過人群瞬間射中烏薩爾。
以這些普通士兵的實力,額外傷害根本不用想,只有靠弓與箭的基礎傷害來磨。
幾十支箭全部命中它,對他造成了3、4點左右的傷害,全部疊加之下,烏薩爾總共一百左右的生命值就消失不見。
但是,烏薩爾很顯然不是坐以待斃的主,只見他仰頭一聲大吼,一道無形波動從他口中擴散而出急速擴大,瞬間就波及到附近一圈士兵。
然后,然后就是一場屠殺。硬頂著源源不斷的箭支,烏薩爾揮舞狼牙棒一個橫掃,就將三名憤怒咆哮強韌檢定未通過的士兵砸飛,在半空就紛紛斷氣死亡。一連三棒子橫掃,就擊殺了十名普通士兵。
很榮幸李默的運氣不錯,那一聲憤怒咆哮他強韌檢定也沒通過,暈眩了一秒。