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伴隨著前方那名叫坦姆的民兵一聲大吼,將手中木盾往前狠狠一推,與劈下的骨頭剛好相撞,發出“砰”的一聲聲響,然后另一個叫達克的民兵掄起手中長劍,狠狠一劍劈下,砍在這具骷髏肩部,發出“啪”的一聲脆響。
這些骨頭架子雖然不論是力量還是速度都比民兵差上一截,但一身骨頭怎么也比血肉要硬,一劍砍上,除了砍出兩個指頭大的缺口,骨屑亂飛之外,并沒有別的戰果。
對普通人來說這種傷勢已經屬于中等傷勢,需要退下包扎,但對這些已經死過一次的亡靈來說,只要不將它們拆成數斷,這種傷勢根本不叫受傷,對行為與戰斗根本不受任何影響。
所以根本沒任何反應,這具骷髏直直舉起手中骨劍,準備再次一劍斬下。
但這劍它是永遠也斬不下來,早就等待機會的李默從后方暴起,一步從達克右邊跨過,雙手舉起手中木棒帶起一股風聲,狠狠砸在這具骷髏架子腰間。
在現實任何游戲中,骷髏腰間,上半身與下半身之間只有一根脊柱相連,是它的弱點之一,只要打斷這根脊柱,在失去支撐的情況下,就算這具骷髏血量再厚,也要受到重傷乃至直接受到致命傷死亡。
這輪回游戲中的骷髏雖然沒殺過,也不知道設定是不是同那些游戲中一樣,但現在機會在前,怎么也要先試試再說。所以,李默果斷出手了。
事實證明他想得沒錯,雖然這根脊柱骨出乎意料的結實,并沒有如他所料那樣被一擊砸成兩斷。但是,受此重擊,它一下承受不住這股力量,身體架子控制不住平衡,一下倒在地上。
趁此機會,坦姆與達克一盾一劍與李默的大木棒分別砸下,直接將這此骷髏給砸成兩截死了。
這具骷髏死了什么也沒留下,就連手中骨劍也是斷成兩截,他皺了皺眉,向手腕上的輪回印記查詢,得到了如下戰斗信息。
“基于你的感知,你將獲得戰斗的詳細數據統計。”
“回放戰斗信息開始。”
“你的重擊給骷髏造成28點傷害(1D3的基礎攻擊,加1點力量攻擊加值,基礎近戰LV3加6點最大攻擊。總共2D4等于2-8的基礎攻擊加6點最大攻擊,腰部雙倍暴擊)并產生擊飛效果。”
“你的攻擊給骷髏造成14點傷害,骷髏死亡。(你的攻擊對骷髏造成的總傷害超過百分之五十。)可選任務一進度1/20。稱號“亡靈殺手”進度1/50。”
看到這兩個提示,李默微微一笑,對接下來的任務信心更足。
從這兩條提示來推測,這些骷髏的生命值并不高,從他兩次攻擊總共42點傷害就超過百分之五十的傷害來看,這些骷髏的生命最多不超過八十點,以他的攻擊與知曉弱點的情況下,想要完成任務并不難。
而且由此推測,與這些骷髏同屬低階亡靈的骷髏弓箭手與腐爛僵尸估計也不會強到哪去,只要小心謀劃一番,在保證自身安全的情況下,將所有可選任務完成將有很大的把握。