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殷憐在家里卻并不知道外面的這些風波。
不過哪怕不知道外面的風風雨雨,她只要打開聊天軟件那么一查,看到不同人發來的那些滴滴滴滴滴的信息,也能大概猜測到目前的狀況。
——一切順利。
幾乎是還沒有到一周的時間,就有人發信息來問下一批的香料什么時候有。殷憐笑吟吟地看完了所有信息,然而卻完全沒有給出回復,就繼續去做自己的事情了。
她雖然不知道限量銷售的事情,卻十分明白對方那邊對于香料的需求未必有那么急迫,只是故意作出十分迫切的樣子而已。
她努力地表現得像店主的人設。
不過,準備更多的香料也是必須的事情。
殷憐考慮了一下,覺得為了能方便活動,她目前需要重點籌劃的一共有三件事情,一件是建立一個更加方便的交易平臺,在更能隱蔽身份的情況下更方便地與人交易。第二件事就是要能找到一個固定的,可以安全穿越時空而不惹人疑竇的地點,她不想每次都借著上廁所或者洗澡的時候進進出出。第三件事就是獲取自保的能力……這個暑假有機會,求大伯接她過去學槍吧。
賣香料并非長遠之計,只是殷憐想要在短期內積累資金的一種手段。
另外一樣她缺乏的則是人手。
比起在異世界,其實殷憐在現實世界反而更加縛手縛腳。殷淮和殷夫人會關注她的一舉一動,所以殷憐并不能隨意輕舉妄動,而往往需要十分小心翼翼。
這天早上起床,殷憐發現殷淮正在樓下看電視。她下樓的時候聽了兩耳朵,結果發現是一則新聞。
因為邊界發現的一處石油資源問題,華夏和南方的三個小國發生了領土爭執。USD那邊的報紙借題指責華夏霸權主義。
殷憐想:大伯又要忙起來了。
看來想暑假的時候過去耍耍槍是沒什么指望了。
殷淮看到她下樓來,頓時招招手讓她過去。殷憐便過去叫了一聲爸爸,然后殷淮就開口說道:“暑假還起這么早啊?這兩天在忙些什么?”
殷憐笑了笑,說道:“也沒忙什么啦。就是上上網玩玩游戲啊。”
殷淮伸手從公文包里取出了一疊不知道什么內容的票券,塞給殷憐說道:“老在家里悶著也不好。這是幾個展會的入場券,有合作對象送的也有一些俱樂部的贈票……小憐你看看對哪個有興趣,可以跟哥哥們一起去。”
殷憐接了過來,發現主要是一些電子展,游戲展,還有發明展的入場券……中間夾著兩場動漫展的,也不知道殷淮從哪里搞來的。
電子展殷長生肯定有興趣,殷憐倒是對發明展挺有興趣的……她雖然目前目標不算太明確,但是本能地就意識到這方面的人才和知識對她未來的發展有大用處。
果斷收下。
之后跟兄弟倆把事情這么一說,果然兩人都很有興趣。之后衛羽聽說了這件事,也約定了要一起去。
這一年的電子展對于殷憐來說沒有太多的新奇感,這就是重生的壞處。好的東西你都已經看過,而不好的東西也沒有什么好看的。
殷憐不是游戲宅,不過對游戲行業倒是很了解。這也算是她在后來成為一群富二代的“女神”的資本之一——她甚至玩得比大部分男生都還要好。
不管怎么想,對于一些男生來說,身后跟著一個神級操作的大美女,也比跟著一個只會撒嬌賣萌拖后腿的小姑娘來得爽。何況殷憐并不是不會撒嬌賣萌,相反,她很擅長撒嬌,很擅長討好任何人。
只是,不輕易撒嬌,也不會對著任何人撒嬌。
她能拿起劍盾單挑英雄榜前十任何一位強者,可是卻愿意拿著法杖跟在某個人身后整整三年,讓他在每一場戰斗之中立于不敗之地。如果在不知道殷憐內心冷漠的人看來,這不是真愛還有什么算是真愛?
可是事實上,殷憐從來沒有一刻愛過站在她前方那些驕傲的,狂妄得如同張開尾翼的孔雀一般的少年們。
她太聰明,看得太透,她看得太清楚,他們的感情有多么淺薄,多么脆弱。他們要的是她給的好處,那些光環,那些榮耀,那些滿足感,卻絕不會愿意幫她背負起屬于她的那些沉重,黑暗和卑劣。
所以她給他們想要的——一個完美的,能用來炫耀的女神級好朋友,換取他們能夠給予的——現實世界那同樣虛無,卻能為殷憐搭建出一片可以行走的蜘蛛網的友誼。
聰明的女孩子從來不向人要求對方無法給的東西。因為要求別人費盡力氣才能給出的東西,往往也需要你最后給出難以承受的回報。
公平交易,這是世界上最好的距離,也是最安全的距離。
那段時間并沒有給殷憐留下太多深刻的記憶,除了一手出眾的游戲操作技巧。雖然當初是為了融入那群男生之中才練習的,但是后來殷憐是真心喜歡上這種游戲活動。
特別適合發泄情緒。
說來也是有趣的事情,上輩子殷憐玩游戲,不是在給荊佑白作輔助就是在給殷長寧作輔助,這輩子卻完全反過來了。似乎大部分游戲,殷憐都是擔任沖鋒陷陣的那個,殷長寧反而成了給她當輔助的人。
殷憐百無聊賴地看著展覽,直到看到了一個熟悉的游戲。
《冰語者》。
啊,她對這個游戲有印象。
這好像是個后來口碑很好,發行之初卻因為缺乏資金兼不被投資者看好而腰斬了的游戲。殷憐心中一動,就走進了展廳。
他們這天參與的展覽會名氣并不大,雖然也有一些著名的大型游戲,不過各種獨立性質的游戲也不少。《冰語者》就是這么一個游戲,是屬于資本薄弱,但是不管創意還是設計都很好的游戲。
這游戲在多年以后還重新啟動了項目,進行了重制。不過于未完成的初版相比,哪個更優秀一點還是一直被爭論不已,雖然其中有懷舊的成分在里面,不過也足以可見初版的經典程度。
殷憐還是有點情懷留存著的,于是轉身打算進去看看。
殷長生愣了一下,看了一眼那怎么看都有點粗糙簡陋的海報,追上殷憐,說道:“這家的游戲看上去就好爛。”
殷憐說道:“我就看看。”
殷長生也不知道這么個沒吸引力的攤位是哪里好看,竟能吸引他素來酷炫狂霸拽的妹妹屈就一賞。
不過他還是跟了進去。
攤位之中只有一男一女兩個年輕人,看到有人進來的時候立刻精神抖擻,結果看清進來的人的樣子之后,卻是一陣失望。
顯然他們原本有著不同的期待。
不過殷憐也能理解他們的情緒——總覺得自己的作品驚才絕艷能撼動時代,結果卻發現根本無人賞識,最后難免會對自己也產生懷疑。
《冰語者》的內涵其實十分豐富,可惜畫面和入手友好度是個大障礙,阻擋了很多可能未來會賞識它的人。
不過,按照它目前的宣傳力度,很多人可能現在根本就不知道有這么個游戲。
殷憐對于有才華的人總是容忍度特別高,所以即使對方的態度顯得有些不熱情,她也沒有計較的意思,反而聲音溫柔地問起了游戲相關的內容。
雖然進來的人跟預期不同,但好歹也是難得的展會客人,兩個展位的店員還是打起了精神,開始跟兄妹三人介紹起了游戲產品的特點。
《冰語者》算是一款非常有內涵的游戲,兩位創始人雖然口才不是很好,所以安利起來也不是太有吸引力,但是卻不妨礙素來聰明又對各種游戲有著相當了解的殷長生捕捉到關鍵的部分重點。
他有點懷疑地問道:“你們的游戲真有這么好玩?完全看不出來耶。”
男店員回答道:“畫面是渣了一點,不過我們沒什么錢,能做成這樣已經是盡力了。小兄弟你要不要試玩一下?內容不會讓你們失望的。”
殷長生對此深表懷疑,但還是被游戲的說明吸引,開始了試玩。
一開始的試玩很不順利,殷長生忍不住就吐槽:“現在的游戲誰還會用這種畫面啊?”“你們的新手引導呢?熱鍵操作也沒有,只能自己到菜單里面找。要不是像我這樣的老手,一開始肯定連走路都不會了。”
店員們愣了一愣,才似乎突然意識到了這個問題,開始細心地記錄起了殷長生提到的問題。
其實殷長生說到了重點上。
很多獨立制作的原創游戲都有這個問題,而且往往是越經典的游戲這個問題越嚴重(不經典的早已死在了半路的沙灘上)。原創游戲的測試力度有限,更多的只能依靠玩家反饋,而游戲設置者兼任測試者的結果就是他們很容易有一種慣性思維,以為有些操作他們自己知道,玩家也會知道——這是很多獨立設計游戲容易遭到的瓶頸。
但是雖然抱怨一大堆,殷長生很顯然已經被《冰語者》給吸引了進去,哪怕抱怨戰斗方式不流暢,操作太麻煩,但是作為一款身為半成品去被人念念不忘好多年的游戲,《冰語者》還是有它自己的魅力的。
他玩得起勁,殷長寧在旁邊看得也入神,還時不時給殷長生出主意幫他闖關斬將,反而讓店員沒有了用武之地。
這是一款很好很有前途的作品。可惜,主創人員對于自己的作品沒有足夠的自信,又或者經濟和社會壓力上沒承受住,最終還是選擇了放棄。