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可是他作為一個(gè)半吊子npc不了解一下npc的具體玩法,今后的npc生涯可不好過(guò)。
想到這他控制著伴月將卡頓開啟到三格狀態(tài)后繼續(xù)向士兵開口道:“這有什么區(qū)別嗎?”。
他之所以開了卡頓是因?yàn)樗雷约旱目D可以避過(guò)系統(tǒng)的檢測(cè),從游戲到現(xiàn)在,這卡頓已經(jīng)讓他無(wú)數(shù)次出現(xiàn)bug,現(xiàn)在這樣也是為了讓系統(tǒng)不把他的npc給數(shù)據(jù)回流。
“叮!嘗試鎖定異常目標(biāo),檢測(cè)異常來(lái)源,檢測(cè)失敗!”
顯然,展晨這一招是成功的,在三格卡頓的情況下系統(tǒng)完全無(wú)法鎖定伴月和奧斯頓的聯(lián)系,這就讓他成功躲過(guò)了這一次的漏洞修復(fù)。
至于士兵在聽到展晨的問(wèn)題后也是做了一個(gè)詳細(xì)的回答,畢竟這士兵現(xiàn)在也屬于智能npc,游戲里的智能npc可以說(shuō)就是獨(dú)立的個(gè)體,并不會(huì)被系統(tǒng)主腦所控制,換言之,這系統(tǒng)只是游戲的檢察者而不是掌控者。
在聽了士兵的介紹后展晨也是終于知道這玩家的裝備和npc的裝備有什么區(qū)別了。
這玩家的裝備和npc的裝備并不通用,玩家的武器有耐久限制,而npc的則沒(méi)有,npc的武器只有一種叫做損毀度的東西,而這個(gè)損毀度一定程度上和耐久度其實(shí)沒(méi)有區(qū)別,都是有著使用限制。
不同的是如果npc使用的一把D級(jí)上品武器,在損毀度達(dá)到一定值的時(shí)候這把武器會(huì)直接變成D級(jí)中品,隨著使用的加劇最終變成F級(jí)下品。
npc不僅是武器有損毀度,就連防具也有損毀度的設(shè)定,不知道是npc本身就無(wú)法查看損毀度還是由于這npc系統(tǒng)并沒(méi)有完全開放的關(guān)系,展晨無(wú)法知道自己身上裝備具體損毀度。
這npc是裝備使用一定程度自動(dòng)掉級(jí),展晨不知道其實(shí)玩家的武器也是會(huì)掉級(jí)的,玩家武器在恢復(fù)耐久次數(shù)達(dá)到一定數(shù)值也會(huì)出現(xiàn)這樣的降級(jí),只不過(guò)這種情況展晨根本沒(méi)有遇到過(guò)。
對(duì)展晨來(lái)說(shuō)除了C級(jí)中品以上武器有修復(fù)價(jià)值之外,其他品級(jí)根本沒(méi)喲修復(fù)的必要。
而且這玩家裝備和npc裝備完全分開也是讓展晨知道為什么他之前任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可以給出D級(jí)裝備而士兵卻連一件E級(jí)防具都沒(méi)有了。
這玩家的任務(wù)物品對(duì)于npc大多有用,而npc的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是裝備,對(duì)npc則是毫無(wú)用處。
看來(lái)這npc玩家主要玩的就是和玩家間的交互,如果說(shuō)怪物體系可以一個(gè)人在野外打系統(tǒng)怪物自嗨的話,這npc體系就必須有玩家參與,不然以npc玩法的體驗(yàn),這難度簡(jiǎn)直和異界生存沒(méi)什么區(qū)別。
“我們?cè)趺传@取自己的裝備?可以制作嗎?還有我們給冒險(xiǎn)者的防具又是哪里來(lái)的?”展晨又問(wèn)出了一個(gè)問(wèn)題,這玩家是通過(guò)npc獲取裝備,可是npc去哪里獲取呢?