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“操!什么鬼!”
葉正憋了一肚子火,他還不信邪搞不定這小怪,控制電腦畫面切出游戲在網(wǎng)絡(luò)搜索引擎上搜索關(guān)于《黑暗之魂:懷舊版》的相關(guān)信息,意外在一個(gè)經(jīng)常瀏覽的熱門游戲論壇找到了分版,原來不單單是他一個(gè)人,大部分試玩過游戲的玩家和他一樣原地爆炸,議論最多的就是受苦難度。
“游戲名稱:黑暗之魂
英文名稱:DarkSouls
游戲類型:動(dòng)作角色扮演
游戲制作:【受苦】游戲工作室
游戲發(fā)行:矩陣游戲
游戲平臺(tái):PC
上市時(shí)間:2072年4月13日。
【評(píng)論區(qū)】
“難,獄,極挑戰(zhàn),人類,以上是這款《黑暗之魂:懷舊版》真正的難度?!?
“受苦難度過道尸鬼攻略:五厘米之差,斷劍拯救世界,小怪空手攻擊距離比短劍攻擊距離更短,把握好攻擊距離便可隨意虐殺?!?
“受苦難度打了一整個(gè)下午,死了上百次還是沒有通過三基佬小巷,這三只尸鬼太惡心了!我還是乖乖滾回去選擇簡單難度,先將游戲通關(guān)再說?!?
“坑爹的受苦難度,每一只小怪都有BOSS級(jí)別待遇,真正打BOSS的時(shí)候會(huì)面臨什么樣的絕望啊?!?
“什么破游戲!打了一整個(gè)下午竟然還打不贏一只普通小怪?”
“注意,開頭地牢過道那只沒有武裝的尸鬼真的只是教學(xué)小怪,后面還有穿戴普通裝備的尸鬼,根據(jù)以前挖出來關(guān)于這系列游戲的信息顯示,這些都還是最低級(jí)雜兵······”
“受苦難度普通尸鬼應(yīng)對(duì)方法,目前遇到的尸鬼一共有三種,持長劍,持攻,持槍,三種攻擊方式和應(yīng)對(duì)方式各不同?!?
“窩草,我說難度那么高怎么地上只有十灘血跡,原來游戲內(nèi)最多顯示十灘,只有進(jìn)入特殊觀閱模式才能顯示全部玩家信息?!?
《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度中,幾乎所有玩家都卡在一個(gè)用三只尸鬼小怪的城堡過道,狹小的過道會(huì)刷新三只拿著不同裝備的尸鬼,一只那劍,一只持槍,一只握弓,最惡心的地方是這三只尸鬼還會(huì)相互配合封鎖玩家閃避空間,擾亂進(jìn)攻節(jié)奏。
神谷悠設(shè)定“受苦”難度的本意就是:你們盡管抖M,誰能通關(guān)算我輸。
當(dāng)然受苦難度不是沒有通關(guān)可能,以神谷悠在現(xiàn)實(shí)世界的游戲水平差不多就可以在受苦難度下愉快的傳火,以現(xiàn)在卡住玩家的三基佬小巷為例,只是玩家沒有找到通關(guān)關(guān)鍵,關(guān)鍵就在于初始裝備破舊的斷劍身上,這把斷劍攻擊力極低,因而持槍的尸鬼會(huì)判斷這把武器威脅力低從而不選擇使用盾牌反擊模式,玩家可以慢慢磨血。干掉持槍持盾的尸鬼,拿弓的尸鬼又會(huì)轉(zhuǎn)變攻擊形態(tài)則需要另外的對(duì)策。
······
“您迎來了第397次死亡,這個(gè)世界迎來了第6271836次死亡。”
“操!什么鬼游戲!這破游戲真的有人玩?”
葉正罵罵咧咧控制自己的角色觸碰營地內(nèi)高聳的豐碑,在他的面前顯示出這么一行信息,一晚上的奮戰(zhàn)他終于因?yàn)榭ㄔ谌行∠镞^久不得不重新開游戲檔選擇了普通難度,普通難度對(duì)一般玩家友好很多,小怪的攻擊模式和閃避觸發(fā)幾率變低,多虧這點(diǎn)他才能順利通關(guān),然后竭盡全力死了數(shù)十次才得以干掉第一個(gè)BOSS——不死院的惡魔。
不管怎么樣,現(xiàn)在終于來到了篝火點(diǎn)令葉正內(nèi)心無比滿足,一晚上經(jīng)歷數(shù)百次死亡后通關(guān)就仿佛在暴風(fēng)雨中熬了十天十夜突然可以舒舒服服洗個(gè)熱水澡,全身的冰冷麻木在那一刻得到升華轉(zhuǎn)化為無與倫比的滿足感、成就感,這種感覺讓他身心前所未有舒暢。
“哼哼~等我熟悉了游戲模式,受苦難度也是送菜?!比~正興奮而不屑低笑道,心情放松下一晚上精神高度集帶來的疲倦洪水般襲來,他甚至還沒有來得及取下VR眼鏡就閉上眼睛靠在椅背沉沉睡去。
葉正熟睡的時(shí)候《黑暗之魂:懷舊版》在Steam游戲平臺(tái)推廣下逐漸被全世界玩家熟知,現(xiàn)在游戲行業(yè)非常發(fā)達(dá),成為一般人的主要娛樂模式,據(jù)統(tǒng)計(jì)全球接近一百億人口中就有五十億是資深游戲玩家,RPG游戲因?yàn)閂R沉浸技術(shù)的革新成為全球最熱門游戲類型之一,各種風(fēng)格游戲?qū)映霾桓F,但是《黑暗之魂:懷舊版》絕對(duì)能稱得上其中大作,外加上放在現(xiàn)在RPG類型游戲中異常的難度和獨(dú)特風(fēng)格都是一大亮點(diǎn)。
《黑暗之魂:懷舊版》已經(jīng)有知名游戲媒體給出了具體的評(píng)價(jià),一致性的贊不絕口,畫面、游戲玩法、有趣程度、游戲風(fēng)格都是頂尖水平,最重要還是這部作品是無數(shù)老人不可忘懷的回憶,聽說《黑暗之魂:懷舊版》上線,一些不在玩游戲的老人都抹著淚光重新接觸電腦嘗試試玩。
這些重新接觸游戲的老人選擇了普通難度,甚至沒選擇用VR模式,就用普通的鍵鼠或者游戲手柄,明明不斷被小怪虐殺他們臉上卻始終掛著懷念和興奮笑意,叨念塵封在記憶角落的臺(tái)詞。
“贊美太陽~!”
“雞腿大法好!”
“我太陽騎士又回來了!贊美古神!吃我一記正義的毒箭!”
······
《黑暗之魂:懷舊版》最受關(guān)注的不是那豐富的游戲系統(tǒng),反而小怪AI非常靈活受苦難度受到追捧,玩家與每一只怪物對(duì)決都是一場驚心動(dòng)魄的生死決戰(zhàn),有一些游戲主播戲謔如果玩家能在游戲內(nèi)受苦難度干掉任何一只尸鬼,那么在現(xiàn)實(shí)估計(jì)也可以成為一位身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士。
不可能通關(guān)的受苦難度在一個(gè)多星期時(shí)間就傳遍全球,無數(shù)游戲高手爭先恐后狂熱的挑戰(zhàn)想要證明自己的實(shí)力,多虧受苦難度比普通難度多了即時(shí)保存的功能,不然玩家就真正要抓狂了。好不容易干掉一只怪物,結(jié)果死掉一次后又要重新挑戰(zhàn),再有耐心的玩家都會(huì)瘋掉。
全球各個(gè)直播平臺(tái)的單機(jī)游戲分類就有一大半直播《黑暗之魂:懷舊版》,當(dāng)然不是每個(gè)游戲主播都有勇氣和實(shí)力挑戰(zhàn)受苦難度,連鎖反應(yīng)下讓吸引越來越多游戲玩家入坑《黑暗之魂:懷舊版》,一個(gè)星期下來玩家逐步摸索很快通關(guān)了三基佬小巷,進(jìn)度直達(dá)第一關(guān)的BOSS——不死院惡魔。
受苦難度成為全球玩家的狂歡宴,數(shù)千萬玩家參與進(jìn)來共同攻略一款游戲進(jìn)度,痛罵游戲難度的同時(shí)又乖乖嘗試攻略上的方法。
一個(gè)星期時(shí)間,《黑暗之魂:懷舊版》整個(gè)游戲就迎來了第1328172632次死亡。
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