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</> 童心回到熟悉的黑暗世界后,還沒來及吐槽之前劇情的狗血和腦殘外,就聽到系統久違的提示音。
“恭喜宿主成功炮灰當前角色,獲得系統經驗值100點。”
“檢測到宿主當前系統經驗值已滿足系統升級條件,請問宿主是否升級?”
有了第一次經驗的童心這一次沒有猶豫,再聽得系統的詢問之后,直接選擇了升級。
“系統升級中……請稍后……”
“升級完畢!”
“系統新功能將在重啟后正式啟用!系統重啟中……”
“重啟完畢!”
“歡迎使用無限重生炮灰系統!”
這一系列突如其來的聲音,倒是讓童心心中,原本想要對于玄奘以及之前的腦殘劇情的吐槽情緒暫時得到了緩沖。
在知道系統升級完成后,童心輕車熟路的召喚出系統開始查看這一次升級所帶來的改變。只是她發現,此次升級之后,系統界面并沒有發生什么改變,只有角色屬性的選項上有著一圈加粗的金色光芒。顯然,這一次的系統升級帶來的改變應該是在角色屬性當中的。
童心好奇的點了下去,打開了角色屬性選項。
接著童心腦中再次響起了系統的聲音:“恭喜宿主,開啟宿主屬性界面,該界面可查看宿主自身屬性信息!”
等等等等……啥叫宿主屬性?
童心朝著系統界面看過去,發現屬性界面發現了些許改變。
宿主信息:
姓名:童心
等級:>
距離下一等級所需經驗:>
當前所屬世界:女配逆襲攻略
世界完成進度:0%
宿主屬性:
智慧:13
力量:3
敏捷:5
悟性:8
根骨:10
福緣:9
當前角色:無
“等等系統,這個宿主屬性是干啥的啊?”
“宿主屬性為宿主自身的屬性數值顯示,宿主可通過完成任務或升級系統獲得屬性點
。任務為系統隨機發布,所獲得屬性值點數未知。另外,系統沒升一級將宿主將獲得一點屬性值。”
“宿主屬性決定宿主自身各項屬性數值和能力,宿主成為某位角色后,除某些特定角色外,默認該角色屬性數值為宿主屬性數值。”
聽得系統這么一說,再加上童心自己的理解,童心倒是很快就明白了這個宿主屬性的意思。
這個宿主屬性顯示的是童心本人的屬性值,而在童心重生成某位隨機角色后,那角色的屬性也將沿用童心自身的屬性。
就比如當童心重生成了一位普通人家的孩子,在她成為那孩子之后,那孩子的自身屬性數值便會變成童心本人的屬性數值。
雖說這次系統升級提供的功能聽起來有些雞肋,但童心倒也沒有什么異議,畢竟這個功能雞肋歸雞肋,但在特定的時候卻能發揮意想不到的效果。
就像舉例的那樣,若是重生成了小孩子,卻擁有童心這個成年人的數值……嘖嘖,行動起來倒是會方便得多。當然了,唯一讓童心覺得遺憾的是,自身的修為和修行的功法沒有得到保留。這也就意味著一旦童心重生后想要再次修仙,就必須重頭開始修行。
不過說起來,會這樣也是情理之中的。因著如果一夕之間就讓一位凡人角色有了修為,別說會引起別人的懷疑,就連角色本身也可能受到影響。畢竟角色本身是沒有修行基層的,貿然使用修為只會對角色本身造成損害,根本得不償失。
“宿主目前可支配屬性點為:2,請問宿主是夠使用?”
童心想了想又看了一眼自身的屬性。發現自己除了力量和敏捷之外其他相對來說看起來倒還湊合。至于那個福緣嘛……
對于網游自身玩家來說,童心自然能夠明白福緣的作用。福緣可以說是一個十分讓人蛋疼的存在,簡單說來福緣就是運氣,而氣運對于任何一個主角來說都是十分終于的存在。童心可以說,作為主角,其他屬性可以不高,但福緣絕對不會太低。不然恐怕墜崖后就不是得到絕世神功而是身亡了。
“系統,我想問下,這個屬性數值的上限是多少啊?還有正常人的水平,多少數值算是及格?”
“按照宿主本體所屬的地球人普通數值計算的話,地球上普通人屬性10點為及格值,福緣為5點及格。數值上限未知。”
“額……那如果不按地球上的數值計算呢?”
“冒險世界中,正常人數值計算同地球上的普通人數值計算方式相同
。但修真界及處人類以外的其他種族除外,數值計算方式并不相同。”
“好吧……”童心聽得系統這么一說,倒也沒了心思去深究,畢竟知道了正常人是什么水平之后,童心的目的也就達到了。
對于自己的福緣值,童心倒還是比較滿意的,畢竟還有著力量這個坑爹貨在那里墊底。不過,在反思了自己最近幾次的重生角色以及遇到的狀況來說,童心在深思熟慮之后,將兩個可分配的屬性值在悟性和福緣上分別加了1點。
于是,童心的屬性就變成了:
智慧:13
力量:3
敏捷:5