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胡旋飛的設想沒多大問題,他不是一個初入社會的小孩,這件事即便能成,其實也挺損的,吞并公會,不是什么光榮的,而且,胡旋飛察覺到,對手好像沒什么準備。
因為上次跟畫殤打公會戰(zhàn)的時候,隊員的水平絕對不是這樣的。
胡旋飛不會無聊到替流星花園鳴不平,這會兒,已經是到了你死我活的程度,說其他的,都沒用。
最關鍵的是,胡旋飛明白,吞并流星花園后,將會有不少的好處,公會吞并規(guī)則設置的還是比較有趣的。
在吞并之后,被吞并的公會成員在一周之內是不能主動離開公會的,只能被會長踢出去。
胡旋飛不認為自己有多大人格魅力,但他知道,一周時間,足夠商量得出一些結論了,被吞并的當時,反抗情緒是最為激烈的,一周時間過去后,好多人就適應了這樣的角色轉變,真的成為了其中一員。
fang,這個人,胡旋飛還是挺有興趣的,rpg雖然不是刀塔的核心內容,卻以自己的獨特玩法,風靡整個游戲,要不然的話,也不會給首通rpg的公會活躍獎勵了。
比起刀塔本身,rpg的娛樂性要強一些,能把rpg玩好的,同樣是人才。
不過,這會兒胡旋飛的想法已經有了一些轉變,fang,絕對不是僅僅擅長玩rpg而已。
這更讓胡旋飛好奇了,厲害的人當然很多了,職業(yè)圈大把的高手,他自然都是知道的。
包括游戲中的高手,大多數胡旋飛也是有所耳聞的,世界再大,玩刀塔的人再多,高手的數量,還是很有限的。
胡旋飛公會里面的這些絕活哥,那都是他一個一個挖進來的,耗費了胡旋飛的很大心血。
高手多了,不可能都認識,有所耳聞總是應該的吧,除了上班,胡旋飛的心思幾乎都耗費在刀塔上了。
不管是游戲本身還是圈內的情況,都有所了解的,這個fang,不一樣,完全就是憑空冒出來的。
之前沒有半點征兆,著實有些奇怪。
除非胡旋飛搖了搖頭,應該是自己想多了。
眼前最重要的,自然還是拿下這場比賽了,團戰(zhàn)先斬兩人,說實話,胡旋飛都好久沒打過這么輕松的比賽了,哪怕是同水平的路人局,都很難團戰(zhàn)無傷殺人。
不過這兩個人的陣亡,根本沒辦法擴大戰(zhàn)果。
其實,不但是胡旋飛,其他人也都發(fā)現了方天澤的不同,sleep中路發(fā)育優(yōu)良,裝備始終處于領先的狀態(tài),完全可以理解。
只可惜每次團戰(zhàn)都很難找到合適的切入點,也就偶爾殺人,大多數時間,都藏在陰暗角度,很難會被發(fā)現。
這個宙斯就不同了,每次站位都很大膽,就屬于快要沖人臉上的那種,技能當然是毫不吝嗇了,可想要殺他的時候,就不那么容易了,再加上其他隊友的幫助,這個宙斯沒拿到什么人頭,卻打出了爆炸性的輸出。
胡旋飛也琢磨出來了,tmd,這個宙斯不走尋常路啊,這家伙不僅是個輸出點,還兼顧了隊內承擔傷害的重任。
趙強和胡一凡兩兄弟,完全就屬于送菜的,技能都吃不了幾個就得撲街,唯一的作用就是團戰(zhàn)時候稍微吸引點火力,甩兩個技能制造混亂。
小毛驢的斧王倒是個肉盾,不過更多時候起到的是一個先手的作用,而且太喜歡亂打一氣,想讓他照應sleep去輸出,那完全是開玩笑。
可以說,流星花園的輸出點,就sleep的痛苦女王,若非是前期節(jié)奏完美,單憑痛苦女人一人,肯定不夠看。
因此,sleep是必須有人照應點的,被集火的痛苦女王,除了抱頭鼠竄,再也沒第二條路可走了,畢竟,這是個法師型英雄,正面硬剛,并不擅長。
而這個保護痛苦女王的,竟然是一個更脆的宙斯,想不引人注目都難。
“宙斯,還可以這么玩?”李星光覺得自己是長見識了,宙斯這種高爆發(fā)強法傷的英雄,一般都是后排輸出的,團戰(zhàn)生怕被人纏住,方天澤倒好,那一臉賤相,就兩字,求干!
“流星花園能走這么遠,不是偶然。”于長河順嘴說道。
“那當然。”李星光故意拉長語調,似乎是別有深意。
老羅倒是沒想那么多,他就是在琢磨,怎么能把這些人收到自家公會,壯大實力,人數是一方面,更重要的,還是得看高手啊,畢竟歪果仁公會的根基不深,跟那些老牌公會,還是有差距的。
要不然,老羅也不會舍得花錢買攻略來想辦法取得一定優(yōu)勢了。
刀塔中的英雄,是有定位的,但有很大一部分,是沒有明確定位的,所選擇的打法和裝備,才是決定英雄定位的關鍵。
靈活多變的定位,也讓這款電競難度較大,與此同時,也帶來了諸多樂趣,包括職業(yè)比賽在內,都是類似的,同一個英雄出現在不同場次,可能就完全是另外一種打法。