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導入過程花了將近一個多小時,等所有程序全部做完,莫回已經能夠極為精確的控制VR里的人物,基本上差不多可以恒等于自身動作。
不過比較尷尬的問題在于,莫回始終無法準確實現只發出指令,但是自己身體不動的狀態,基本上想讓VR人物做什么動作,莫回身體上肯定會出現同步動作,幾乎毫無例外。
就見VR里的人物上躥下跳的時候,莫回就好像一條岸上的魚,被綁在床上一蹦跶一蹦跶的,如果沒有束縛帶固定,他自己就得先跳起來。
這種感覺非常令人惱火,莫回玩了一會就沒興趣了,從束縛帶里鉆出來跟蘇青姬吐槽,“識別確實已經很準確了,不過人體的動作是必須做出來嗎?”
“我們正在改進,很快就會實現智能之別,當腦子里形成運動的意識,但是沒有實際發出運動信號的時候,也能被我們的機器識別出來。”
“估計要多久?”
“很快了,現在基本上硬件和軟件框架都沒問題了,就身下一些微調了,估計下個月差不多能夠解決這個問題。”
蘇青姬沒有食言,第二個月她就制造出了第一代的原型機,這款腦波解讀機器已經能夠非常準確解讀人腦產生的各種運動指令,并且能夠讓人與VR形成界面非常良好的互動。
腦波識別技術的攻克,意味著一個全新的科技領域對人類開放了——意念機械從此將會走入人類世界當中。
有獨有技術在手,莫回是肯定不會浪費的,他迅速成立了‘意念科技公司’,這個公司以意念識別器為核心,專攻人機的腦波交互領域。
意念機械生產的第一款產品就是虛擬感應頭盔,這款頭盔可以解讀腦波,通過腦波直接發出各種指令,同時頭盔上集成了可拆卸的VR眼鏡,并且還可以掛接全息成像模塊。
意念機械是屬于標準的產品型公司,它負責出意念類的硬件平臺,內容開發交給其他公司來負責。
意念科技出現的時機非常好,正好是VR產業大發展的時候,VR相關領域的內容開發商非常多,做游戲的,做培訓的,做展示的,做電商的,幾乎應有盡有,所有互聯網上曾經有過的商業模式,都被搬到VR網絡上了。
借著這股東風,意念科技迅速切入市場,迅速成為VR產業中不可或缺的關鍵一環,意念頭盔仿佛是一夜之間,出現在世界各地的市場上。
意念頭盔的出現徹底改變了VR游戲的體驗模式,一個人帶著一個碩大的頭盔,躺在床上一動不動,還時不時的大喊兩聲,或者自己一個人在那傻樂,這逐漸成為常態,出現在尋常百姓家中。
意念頭盔讓游戲和娛樂模式出現翻天覆地的變化,首先對戰類游戲大火,各種格斗類對戰游戲,射擊類對戰游戲,因為意念頭盔超強的沉浸式體驗模式,掀起一股流行的風潮,一時間街頭巷尾到處都是各類對戰游戲的廣告。