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“雖然有種奇怪的流暢感,但我還是建議……”
黑貓在討論組中發言。
“你最好還是制作一個第三人稱視角,畢竟現在市面上的大多數游戲都是以這個視角作為主體,相對應的玩家群體也已經熟悉……”
“而且說實話……有點暈……”
少女打完這幾個字之后有些無力的捂著腦袋。
這種第一視角的游戲對于不常接觸的人來說的確會擁有強烈的眩暈感。
這一點江哲在前世也有所體會。
所以他看到了黑貓的發言之后就留意了起來。
果然試玩是必須的,有些問題因為世界的不同可不能完全按照前世的想法來。
比如說第一視角這個問題。
這個世界的人可并沒有如同前世那般接觸到許多第一視角的游戲。
“嗯,我會在游戲中加入第三人稱視角。”
“還有阿哲,合成公式太少了啦~”
這邊剛解決完,那邊理科又叫了起來。
天才發明少女一臉欲求不滿的模樣舔著嘴唇。
江哲囧了一下,目光看向那復雜的公式樹,上下加起來起碼有數百條,絕對不能用‘少’來形容……更相反,太復雜反而是個問題。
不過考慮到這種復雜性也是對游戲的一種探索,所以才不會顯得多余。
“少?”江哲想了想,“以后可能還會出一些mod吧,包括官方的和民間的。”
“而且你以為每個人都是你嗎?理科要是閑著無聊的話可以去嘗試紅石電路的制作。”
說著江哲把前世一個工業mod的紅石電路設計發了過去。
那復雜的設計頓時讓少女眼睛一亮。
至此,初見的幾個問題算是解決了。
出乎江哲預料的是,竟然沒有一個人提出畫面那像素方塊的問題。
出乎意料的感覺,這樣的像素風格竟然得到了一致的認同。
……
時間來到凌晨。
因為今天是周六,第二天則是周末,而且幾個人都是宅男宅女,這個時間段不睡覺一點也不奇怪。
不過測試方面倒是已經沒有了什么問題。
畢竟是參照前世那個早已經成熟的游戲做出來的,江哲也相信這個游戲不會有什么大的bug存在。
不過少女們倒是提到了聯機功能。
這個東西不是很麻煩,江哲花費了一點時間就完成。
那么除了音樂之外,現在唯一剩下的問題,就是如何發售了。
當前世界最大的綜合性數字發行平臺和前世并沒有什么改變,依舊是江哲所熟知的>
不想和前世那個mc創作者一樣將游戲直接轉手給他人的話,那么作為**游戲制作人,毫無疑問就是他最好的選擇了。
“那么就需要調整一下語言。”
江哲在mc中加上了英文,這是針對那個全球性平臺的基本要求之一。
還有就是要保證能夠游戲的后續更新。
這也是不用多說什么的。
除此之外,在兩年前平臺推出了‘青睞之光’內容取代了原本的游戲選取制度。
嗯,也就是俗稱的綠燈制度。
交給對方一百美元就可以讓你制作的游戲登上綠燈的界面,然后由在平臺上注冊并消費過的用戶進行試玩和投票。