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耶.蘭提爾外圍城墻里大約四分之一的地方,幾乎占據大半西側地區的巨大區域。那里正是耶.蘭提爾的共同墓地。其他城鎮當然也有墓地,但是沒有這么廣大。
這是為了抑制不死者的產生。
雖然關于不死者的產生原因,還有很多不明之處,但是在生者的臨終之地,時常會誕生不潔之物。其中由死于非命和沒人憑吊的死者轉生的可能性最高。因此戰場和遺跡等處,駁常出現不死者。
和帝國戰場很近的耶.蘭提爾,為了不讓亡者變成不死者,需要巨大墓地——供人們憑吊的地方。
關于這個部分,鄰國——帝國也是一樣,在戰斗中也會締結協定,彼此鄭重憑吊亡者。即使互相廝殺,還是會一致認為襲擊活人的不死者是共同敵人。
不僅如此,不死者還有一個問題。那就是放任不管的話,很容易產生更強的不死者。因此每天晚上冒險者和衛兵都會在墓地巡邏,盡早消滅弱小的不死者。
墓地周圍有一圈墻壁,這個圍墻——就是隔離死者和活人的界線。高達四公尺的圍墻雖然比不上城墻,但已經足夠讓人走在上面,大門也相當堅固結實,絕對不可能輕易突破。
這全是為了提防誕生在墓地里的不死者。
大門左右有樓梯,圍墻旁邊設有瞭望臺。每個班次五個人,衛兵打著哈欠輪流在瞭望臺上監視底下的墓地。
墓地架設施加永續光魔法的燈座,雖是夜晚也相當明亮。不過還是有許多陰暗處,被墓碑擋到的地方視野更差。
一名持槍的衛兵心不在焉望著墓地,打著呵欠向旁邊一起監視的同伴說道:
“今天晚上也很平靜呢。”
“是啊,之前出現了五只骷髏吧?從過去的出現頻率來看,感覺大幅減少了。”
“嗯,死者的靈魂也被六大神召喚回去了吧?若是那樣就太幸運了。”
其他衛兵也被這個話題吸引,紛紛加入談論。
“只是骷髏和礓尸我們還能應付。不過用槍不容易打倒骷髏,有點麻煩。”
“我倒是認為最棘手的是尸妖。”
“我認為是蜈蚣骷髏。要不是在附近戒備的冒險者趕來解圍,當時我旱就死了。”
“蜈蚣骷髏?聽說放過弱小的家伙,才會產生強大的不死者。明明只要趁對方弱小時一網打盡,就不會產生那么強大的不死者。”
“是啊,完全沒錯。上星期巡邏墓地的小隊才被我們隊長狠狠訓斥一頓。雖然賠罪的酒很棒,但是我可不想再經歷那種事了。”
“不過…如此一想,現在沒有出現不死者,反倒讓人感覺有點不妙。”
“……為什么?”
“那個,只是覺得我們的監視是不是遺漏了什么。”
“你想太多了,平常才不會出現那么多不死者。聽說埋了與帝國打仗時喪命的尸體,才會經常出現不死者。相反的,沒有戰爭大概就是這樣吧?”
衛兵互相點頭同意這一個說法。雖然各地的村莊也會埋葬人類,但是沒有聽說那么時常出現不死者。
“……那么說來,卡茲平原的情況似乎很夸張。”
“是啊,聽說出現超乎想像的強大不死者吧?”
帝國和王國激戰的平原。那個地方也是著名的不死者頻繁出沒地區,接受王國委托的冒險者和帝國的騎士都會在那里掃蕩不死者。這個工作的重要程度,甚至讓帝國和王國的支援部門在當地建立起小城鎮。
“聽說——”
一名正要開口的衛兵突然閉嘴。
“喂,不要嚇人。”
“安靜!”
閉上嘴巴的衛兵彷佛可以看穿黑暗,目不轉睛地望向墓地。受到這個舉動吸引,其他衛兵也紛紛看向墓地。
“……你沒有聽到嗎?”
“是你的錯覺吧?”
“雖然沒有聽到什么風吹草動……但是好像聞到泥土的味道。之前不是挖掘墓地嗎?和當時的味道很像……”
“別開這種玩笑啦。”