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第四個!”貝爾蘭德斯擦了擦臉頰上的血跡,即便是他出手,也花了一定功夫才把眼前四只幽魂全部都解決了。洛克希德瑪的系統最突出的一點就是真實細致,除了痛感下調了之外,無論是受到任何內傷外傷,系統幾乎都會反饋到你的身上。除去一開始挨的一擊之外,貝爾蘭德斯之后又被藍色幽魂擊中了好幾次,如果不是在上一個小鎮里買到了治療藥劑,估計貝爾蘭德斯只能夠找一個角落慢慢回復生命值了。
“依舊是什么都沒有。”直到擊敗了四只幽魂之后,貝爾蘭德斯才敢確認在這個獨特的虛數空間里,擊殺怪物除了些許的經驗之外什么都不會爆出來。
“還差幾十點經驗升級。”貝爾蘭德斯都不需要看人物信息欄,就知道自己還差多少經驗晉升等級十一,“看起來這個副本還沒有結束,那就暫且不動用殺戮經驗好了。”
殺戮經驗來之不易,貝爾蘭德斯自然也不會去隨便使用,眼下村子里雖然看起來安靜無比,可是他知道這才不過是剛剛結束掉一個小麻煩而已。只是貝爾蘭德斯剛想到這里,從村子外就吹來一陣涼風,緊接著貝爾蘭德斯就看見自己的眼前出現了一個包裹在青色的風中的幽魂。
“怪物名稱:無意識的精靈幽魂·風
等階:稀有
等級:十五
血量:165/165
已知技能:【被動】攻守皆備——幽魂掌握死前的大部分技能,無論是箭術還是近戰格斗;【被動】靈體生命——幽魂可以依靠吸收星大自然的力量緩慢回復生命值;【被動】風之護——幽魂所受到的近戰直接傷害減免百分之十,受到的遠程直接傷害減免百分之二十五;【基礎】風之刃——幽魂掌握風元素的力量,可以凝聚三道風元素之刃造成遠程傷害。”
“該死的,是遠程怪物。”雖然只是出現了一只怪物,但是這支怪物給予貝爾蘭德斯的壓力可比面對那四只藍色的普通幽魂大多了。無論是從技能,還是攻擊距離來說,這只青色幽魂很明顯都克制著貝爾蘭德斯。
“扭曲虛空!”既然如此,貝爾蘭德斯也只有先下手為強了,盡量用近戰的方式去戰斗可以有效壓制這支幽魂的遠程能力。
黑刀原罪穿過幽魂外的鎧甲,貝爾蘭德斯明顯就感覺到自己的力量被削弱了幾分。雖然說這只幽魂的被動只是減免了貝爾蘭德斯所造成的百分之十的近戰傷害,但是貝爾蘭德斯的基礎傷害本來也就不算高,這樣一刀一刀砍下去,不知道什么時候是個頭。
“罪惡淵泉。”看到自己的攻擊傷害不足,貝爾蘭德斯也是當機立斷,從背包里掏出了上次擊殺漢尼拔殘魂獲得的罪惡淵泉,澆在了原罪的刀脊上。
青色的幽魂自然也不會傻傻的站著,乘著貝爾蘭德斯使用罪惡淵泉的時機,抬手凝聚出了三道風刃,以一種刁鉆的角度丟向了貝爾蘭德斯。
“這東西果然不是這么好對付的。”現在還不能用【入夜】,如果現在用掉這張底牌,到時候如何面對最后的家伙。想到這里,貝爾蘭德斯猛然一個單手后空翻,險險的避開三道風刃。
右腳點地,貝爾蘭德斯突然發力前沖,原罪閃著邪惡的黑色寒光,一刀扎進了青色幽魂那沒有什么觸覺的身體里。
“你已領悟【沖刀突刺】1/8。”
“你通過觀察幽魂的攻擊領悟到【自然之勢】4/16。”
戰斗結束,貝爾蘭德斯拿出背包里的初級戰斗繃帶,包扎起自己左臂上被風刃割開的傷口。雖然花了一些代價,不過貝爾蘭德斯還是依靠近戰壓制擊敗了這只風屬性的精靈幽魂,同時還收獲到兩條關于技能領悟的系統提示。
“物品:初級戰斗繃帶
數量:1
物品效果:只能夠在身上有外傷的時候使用,使用后終止【出血效果】,每秒鐘回復一點五的生命值,持續二十秒,不會被戰斗所打斷。”
“這樣下去倒也是可以有驚無險的過關,但是總覺的系統不會就這么放過我。”貝爾蘭德斯自嘲的笑了笑,在重新回到陸錦添意識海的日子里,他倒是經常透過數據去觀察這個世界,雖然沒有發現什么小秘密,但是貝爾蘭德斯也發現系統似乎也發現他的“小動作”并且有意無意的開始“模糊”他的視線了。
就在貝爾蘭德斯自我吐槽的時候,他身后村子的廣場上忽然發出一陣樹木碎裂的聲音,緊接著貝爾蘭德斯就回頭看到了一個絕對算得上“大”的大家伙。
“怪物名稱:附著于古樹的精靈幽魂
等階:稀有