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這一次,就沒(méi)有那么多高資質(zhì)的士兵供他兌換了,最終于斌只弄到了三個(gè)綠色資質(zhì)的強(qiáng)壯骷髏,藍(lán)色資質(zhì)的一個(gè)都沒(méi)有。
因此,于斌索性將剩下的貢獻(xiàn)度全部用來(lái)兌換白色品質(zhì)最低品級(jí)的骷髏,好歹是把一百個(gè)士兵的名額給塞滿(mǎn)了。
不過(guò)于斌也不得不承認(rèn),白色品質(zhì)的骷髏,實(shí)在是連炮灰的資格都沒(méi)有。
【骷髏】(白色品質(zhì))(0階1品0級(jí))
攻擊1,防御1,傷害1-2,生命值8,移動(dòng)速度2。
面對(duì)普通難度【廢棄的骷髏營(yíng)地】的【游蕩的骷髏(士兵)】,只能承受兩次傷害。
于斌沒(méi)有前世那些領(lǐng)主玩家的財(cái)大氣粗,他可以接受在打最后的骷髏boss的時(shí)候死傷掉一些炮灰,但是要于斌在這些垃圾小怪身上也浪費(fèi)戰(zhàn)斗力,他就不愿意了。
好在于斌就算自己動(dòng)手,也不花什么功夫,最終于斌還是和之前一樣,自己親自操刀上陣,一路砍瓜切菜的沖殺到了骷髏boss面前。
這一次,面對(duì)同樣高達(dá)4000血量,40-50傷害的骷髏boss,于斌已經(jīng)不再是之前那個(gè)屬性了。
靠著43級(jí)的等級(jí)和騎士職業(yè)高力量高體質(zhì)的屬性,再加上職業(yè)特殊的D值分配(每升一級(jí)固定加的血量和魔法值,騎士的D值為13—7,之前的戰(zhàn)士職業(yè)為10—5),于斌現(xiàn)在的血量高達(dá)1100多,攻擊傷害更是超過(guò)了100,就算正面和骷髏boss打,于斌也不虛。
不過(guò)這畢竟只是普通難度,之后的精英難度和困難難度,顯然和當(dāng)初的普通難度一樣,不再是靠著于斌自己就能挑戰(zhàn)的。
為了保護(hù)自己的部隊(duì),于斌再次站了出來(lái)單挑骷髏boss,當(dāng)然,這也是因?yàn)橛诒笾酪宰约含F(xiàn)在的屬性和裝備,不會(huì)再像之前那樣辛苦,才敢站出來(lái)的。
面對(duì)傷害遠(yuǎn)比自己高,血量也不虛,身后還有不少骷髏弓箭手拿著一把短弓不時(shí)騷擾的敵人,骷髏boss最終只堅(jiān)持了五分鐘,就一命嗚呼。
離開(kāi)普通難度的【廢棄的骷髏營(yíng)地】之后,于斌并沒(méi)有直接開(kāi)始精英難度,而是繼續(xù)刷了幾次普通難度,直到將所帶領(lǐng)的士兵的六成全部升級(jí)成了四品的骷髏弓箭手,且配齊了裝備之后,才開(kāi)始挑戰(zhàn)精英難度。
【骷髏弓箭手】(白色資質(zhì))(0階4品0級(jí))
攻擊3,防御2,傷害2-3,生命值10,移動(dòng)速度3,彈藥12,射程20米,每五秒回復(fù)一枚彈藥。
在配齊了遠(yuǎn)程的骷髏套裝(骷髏頭盔,骷髏半身甲,骷髏脛甲,骷髏護(hù)靴,骷髏長(zhǎng)弓)之后,額外還獲得了攻擊+2,防御+2,生命值+5,速度+1,傷害+1,攻擊距離+5%,彈藥回復(fù)速度減少一秒的加成,1點(diǎn)傷害減免。
不過(guò),面對(duì)精英難度的【游蕩的骷髏(士兵)】,仍然顯得十分無(wú)力。
【游蕩的骷髏(士兵)】:
攻擊10,防御8,傷害6-9,生命值55,速度4
毫無(wú)疑問(wèn),于斌的骷髏弓箭手還是兩刀一個(gè)的炮灰。
不過(guò)還是頂不住于斌的攻擊。
這就好像一條食物鏈,于斌的士兵處于最底層,然后是副本內(nèi)的普通怪物,再上一層就是于斌,位于頂層的則是骷髏boss。
于斌不得不再次自己操刀子上。苦命的人,不需要解釋。
好在這些怪物在于斌眼中也是炮灰,一刀一個(gè),殺起來(lái)也不費(fèi)勁,除了掉血比普通難度快了點(diǎn)之外,倒也沒(méi)什么問(wèn)題。
不過(guò)最后的骷髏boss,倒是讓于斌確定了自己之前的判斷。
【骷髏指揮官】:他原本是這座營(yíng)地的指揮官,不知道什么原因,現(xiàn)在變成了這個(gè)樣子。
攻擊120,防御80,傷害120-135,生命值16000,速度6
高達(dá)一萬(wàn)六的血量,根本就不是于斌能夠抗衡的了。
因此,于斌很光棍的把之前特意沒(méi)有升級(jí)的最低級(jí)的骷髏給頂了上去。
進(jìn)入精英難度副本時(shí),于斌帶的一百個(gè)士兵除了60個(gè)是高等級(jí)的骷髏弓箭手和骷髏獵殺者之外,其他的全部都是沒(méi)有任何提升過(guò)的0級(jí)的骷髏。
這些骷髏,就是于斌用來(lái)消耗的炮灰。
整個(gè)過(guò)程是這樣的。
首先是于斌自己上去頂一會(huì),等到于斌自己的血量降低到40%以下之后,就用骷髏炮灰吸引boss的傷害,于斌自己在一邊回血,等到血量回滿(mǎn)之后,就再上去頂boss。
用這種方法,于斌發(fā)現(xiàn)果然要簡(jiǎn)單輕松的多,最終消耗了差不多三十個(gè)左右的骷髏就把這個(gè)boss給弄死了。
至此,于斌才終于百分百確定,之前自己的那種挑戰(zhàn)方式,絕對(duì)是錯(cuò)得離譜的。
相應(yīng)的,如果于斌能夠接受損傷率50%的代價(jià)的話(huà),甚至連他自己都不需要出手,靠著不斷送骷髏炮灰上去吸收傷害,就能把這個(gè)骷髏boss給干掉。
至于困難難度,于斌也嘗試了一下,不過(guò)最終還是放棄了。
普通的【游蕩的骷髏(士兵)】倒并不難對(duì)付,也就是從于斌一刀一個(gè)變成了兩刀一個(gè)而已,但是最后的骷髏boss,卻變成了血量高達(dá)五萬(wàn),攻擊傷害接近250的地步,如果于斌再想要完成挑戰(zhàn),就得接受高達(dá)90%的損傷率了,這也是前世那些領(lǐng)主玩家普遍的損傷比率,畢竟0階兵種實(shí)在不值錢(qián)。
不過(guò)對(duì)于現(xiàn)在的于斌來(lái)說(shuō),還無(wú)法接受如此之高的損傷比率,好在精英難度給的金幣也不少,達(dá)到了一次4000枚的程度,這讓于斌稍稍得到些安慰。
之后剩下的時(shí)間,于斌就全部花在了精英難度的領(lǐng)主副本上了,平均不到40分鐘的挑戰(zhàn)時(shí)間,遠(yuǎn)較之前來(lái)的輕松的挑戰(zhàn)過(guò)程,讓于斌在離開(kāi)游戲之前,最終輕松收獲了七萬(wàn)多枚金幣。
唯一的缺點(diǎn)是于斌需要準(zhǔn)備不少最低級(jí)的骷髏炮灰,這讓于斌白白浪費(fèi)掉不少貢獻(xiàn)度。
這都是因?yàn)橛诒蟋F(xiàn)在的領(lǐng)地還不能招募士兵的緣故啊!
當(dāng)然,隨著剩下的60個(gè)骷髏弓箭手和骷髏獵殺者全部被于斌升級(jí)成頂級(jí)的骷髏獵殺者之后,消耗的炮灰數(shù)量也逐漸降低,最終維持在每次消耗15個(gè)炮灰以?xún)?nèi)的程度。
唯一可惜的是,這些骷髏獵殺者除了原先就有的幾個(gè)之外,幾乎全部是白色資質(zhì)的。
【骷髏獵殺者】(白色資質(zhì))(0階五品60級(jí))(骷髏射手套裝)
攻擊18,防御16,傷害16-18,生命值80,移動(dòng)速度5,彈藥12,射程21米,每四秒回復(fù)一枚彈藥。
(白色資質(zhì)骷髏系兵種,等級(jí)每升五級(jí),獲得1點(diǎn)攻擊,1點(diǎn)防御,1點(diǎn)傷害,5點(diǎn)生命值提升)
看著手頭這些無(wú)法再提升任何方面的士兵,于斌心想,或許可以挑戰(zhàn)一下困難難度?
不知道困難難度,能給多少金幣?
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