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這一天,就在于斌不斷的挑戰【狄薩馬的悲鳴】副本,不斷嘗試完成完美擊殺之中過去了。
到離開游戲之前,十二次副本次數早已用完,而于斌的等級也提高到了38級。
為了增加實現完美擊殺的可能,同時也是于斌意識到了自己之前留著屬性點不用的壞處,其實在第三次挑戰完美擊殺時,于斌就把之前留存的屬性點全部用掉了,加了一部分力量和體質之外,將近一多半,都加了敏捷和精神。
因為于斌發現,敏捷和精神屬性越高,在游戲中就越能夠更好的掌控自己的身體。
這也讓于斌對于屬性的理解更深刻了一些。
前世的于斌,一直覺得屬性只不過是決定了諸如攻擊防御生命值的數據,技術和意識才是一個玩家是否強大的根本。
這話并沒有錯,但是過于片面了些。
經過這一世吸收能量強化身體,日常鍛煉提高素質,進入游戲之后高強度的戰斗和升級,于斌漸漸意識到屬性對于一個玩家不可替代的作用。
誠然,只要玩家技術好,意識強,就肯定比普通玩家強大。甚至能夠無視屬性上的差距。這一世剛開始進入游戲的于斌就是如此,靠著前世作為高自由度玩家鍛煉出來的技術和意識,經常越級擊殺怪物和boss,但是這不能說屬性完全沒有作用。
一個玩家的屬性,其實就代表著這個玩家在游戲中的方方面面。
力量決定這玩家在戰斗中能夠發揮出來的力氣,力量不足,即使技術高,也無法拿著一把雙手重劍去單挑boss。
體質更不用說,代表著玩家的生命值,技術再高,也不能保證絕對不會被打中,如果被boss摸一下就掛了,那也沒什么鳥用。
智力則決定著玩家在游戲中對于知識的理解能力,智力越高,則理解起來越快,而值得注意的是,并不是你狂加智力屬性,就肯定成為一個過目不忘,舉一反三的高智商天才的,玩家不經過長年累月的鍛煉和學習,智力屬性只能是紙面上的屬性,根本不會真的成為玩家的智商,這一點,同樣適用于力量,即使力量高達上萬點,玩家不鍛煉,不去熟悉高力量下的發力方式,即使再大的力量,也只是紙面數據,也許戰斗中的傷害會增加,但絕對不會真正的發揮那些高力量的全部價值。
而相對于上面三個屬性,被玩家所較為忽視的精神和敏捷,其實才是主屬性中最為重要的。
玩家在《新世界》游戲中,其實是通過意識,或者說是靈魂來進行游戲的,要操控人物的一切,都需要通過玩家自己的意識。敏捷屬性的高低,則決定了玩家的意識對人物操控的有效性。打個比方,敏捷低的玩家,可能會出現明明做出了出拳的意識,然而游戲中的人物則要遲上一點時間才能把拳頭打出去,也就是俗話說的“控制延遲”,這一點,在高手之間更為致命。
精神則決定著玩家對于人物操控的精密度,同樣是上面的例子,精神低的玩家,有可能拳頭打出去了,但是卻和他預想的位置有細微的差別,這就是人物操控的精密度的問題了。
因此,即使技術再高,但是意識和人物的操控度跟不上,最終還是會影響到一個玩家的技術水平,當他們的技術超過了現有的屬性所能夠提供的操控性時,就會碰上技術壁壘,只有當玩家增加了屬性,并通過練習和戰斗真正掌握了這些屬性后,壁壘才會消失,才能夠表現出更高的技術。
于斌之前其實也碰到了這個問題,只不過他的屬性夠高,而前世的經驗,讓他能夠輕易的掌控住自己的這些屬性。
但是隨著于斌面對的敵人的不斷增強,就逼著于斌的技術也不斷提高,然而技術提高了,屬性卻因為于斌刻意留著屬性點的原因,增加的幅度很小,根本無法支撐技術提高的速度,這就導致了有時候于斌明明想做出某個動作,但是卻發現身體力不從心。
而現在,對于于斌來說其實正是一個很好的機會。
完美擊殺,一直是前世被視為頂級高手的專利,能夠做到完美擊殺的,可能不是頂級高手,但是所有頂級高手,肯定能做到完美擊殺。
現在于斌為了做到完美擊殺而不斷提高技術,不斷挑戰boss,但反過來,這其實也是一個不斷熟悉屬性,不斷深化屬性的過程。
而將整個問題放大了看,就能夠發現,當玩家的意識隨著游戲的進展不斷錘煉,在游戲中不斷熟悉高屬性的各種操控,那么回到現實中之后,自然就能將他們真正的身體內潛藏的力量發揮出來了。
更別說游戲不斷的通過神秘的力量,對玩家進行身體素質上的強化。
所以,這其實就是前世人們所說的,游戲能夠提高人類的身體素質,培養出超人的根本原因。
把話題回到游戲。
第二天,也就是游戲中第四紀元337年11月2日。
進入游戲之后,于斌先回了一趟納克薩瑪斯。
之前于斌花了幾個小時,詳詳細細的了解學習了一番關于領地的操作,發現其實可以通過城市核心制定一些簡單的規則,之后城市核心就會按照所制定的規則進行自主的發展。
比如于斌就制定有新誕生的居民都去采集資源的規則,所以昨天新增加的兩個骷髏都被自動的安排去開采石頭了,當然,是在骷髏士兵的保護下。
今天于斌過來一看,發現有一個骷髏竟然是紅色品質的,也就是說,【英靈加護】這個城市特性在普通的領民身上,終于有了第一個成功例子。