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然而對于亡靈來說,要完成致命攻擊就難得多了。因?yàn)橥鲮`幾乎沒有什么足以致命的地方,除了靈魂。
因此,想要對一個亡靈生物造成致命攻擊,就必須直接攻擊他的靈魂之火,只有擊散靈魂之火,才能做到致命一擊。
而完美擊殺則難度還要更高。
致命攻擊雖然可以在亡靈生物任何狀態(tài)下都出現(xiàn),但實(shí)際上由于亡靈的特性,當(dāng)亡靈生物的生命值沒有降低到一定程度時,靈魂強(qiáng)度是很大的,就算攻擊到了靈魂之火,也幾乎不可能出現(xiàn)致命攻擊的效果,而要出現(xiàn)致命攻擊的效果,則一般都必須要亡靈生物的生命值降低到5%以下。
而完美擊殺,則要求玩家在目標(biāo)還剩20%以上生命值的時候,做到一擊致命,也就是致命攻擊,那難度比起普通的致命攻擊來簡直一個天一個地。
然而于斌卻想要試試,不,不光要試試,他還要完成這個任務(wù)。
前世他就聽到過有高手,不管boss還剩多少血,只要露出破綻,就是一刀斃命。那明顯就是完美擊殺,甚至可能比完美擊殺更厲害。
他們能做到,于斌覺得自己也能做到,如果做不到,簡單,不斷鍛煉,不斷試驗(yàn)就行。
既然之前已經(jīng)放下了包袱,不再急著發(fā)展領(lǐng)地,那么,就算花上一段時間,只要能完成這個任務(wù),自己才真正的加入了頂級高手的行列。
決定之后,于斌就退出了副本,然后再一次挑戰(zhàn)困難難度。
順便說一句,由于是第一次通關(guān)困難難度的【狄薩馬的悲鳴】,自然完成了相應(yīng)的成就,系統(tǒng)也問是否要留下具體的通關(guān)信息,不過被于斌拒絕了,至于成就獎勵,不過是一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值而已,就不說了。
首通獎勵也給了一件藍(lán)色的護(hù)腿,不過特效是增加法術(shù)類技能傷害,所以于斌還是用的原來的那件綠色護(hù)腿。
第二次挑戰(zhàn)困難難度,于斌還是艱難的一點(diǎn)一點(diǎn)殺到了亡靈戰(zhàn)馬面前。
看了一眼眼前的亡靈戰(zhàn)馬,于斌深吸一口氣,毅然決然的沖了上去。
計算技能冷卻,計算走位,計算攻擊軌跡,于斌將自己的精神集中到極致,像走鋼絲一樣,在亡靈戰(zhàn)馬的各種攻擊中對亡靈戰(zhàn)馬造成傷害。
突然,亡靈戰(zhàn)馬原地不動,前蹄高高抬起。
于斌知道,這是亡靈戰(zhàn)馬要發(fā)動【馬蹄踐踏】技能的前兆,于是馬上一個翻滾,躲到了亡靈戰(zhàn)馬的背后。
【馬蹄踐踏】的效果,是對自身前方五米150度范圍內(nèi)的目標(biāo)造成傷害,并同時附加一個【踐踏】狀態(tài),減少目標(biāo)15%的移動速度和攻擊速度,如果目標(biāo)很不幸的處于馬蹄的落點(diǎn),那么受到的傷害會翻倍,而且造成目標(biāo)高達(dá)3秒鐘的眩暈。
躲在亡靈戰(zhàn)馬背后的于斌完美的躲過了這個技能。
之后就是和之前第一次打困難難度的亡靈戰(zhàn)馬一樣了,【急速沖鋒】需要亡靈戰(zhàn)馬拉開和于斌的距離,因此躲起來更容易,只要躲開沖鋒的路線,就能不吃任何技能效果。
【恐懼嚎叫】發(fā)動之前,亡靈戰(zhàn)馬會有個仰頭的動作,這時候只需要馬上跑出5米的范圍,就不會受到恐懼效果的影響。
【壓制光環(huán)】是光環(huán)技能,沒法躲,這個技能會讓所有在亡靈戰(zhàn)馬周圍的目標(biāo)傷害降低且更容易受到暴擊。
大招【靈魂風(fēng)暴】則不用說,是最難躲的技能,不但釋放時間快,而且前兆不明顯。不過只要亡靈戰(zhàn)馬的生命值沒有低到一定程度,就幾乎不會放這個大招。
所以,于斌靠著之前一次通關(guān)困難難度時的經(jīng)驗(yàn),在第二次面對困難難度的亡靈戰(zhàn)馬時,明顯要更自信也更輕松。
趁著亡靈戰(zhàn)馬的一次【馬蹄踐踏】,于斌沒有像之前一樣繞到亡靈戰(zhàn)馬背后,而是跑到了亡靈戰(zhàn)馬的側(cè)腹,趁著亡靈戰(zhàn)馬抬起前蹄的時候,一個翻身,爬上了亡靈戰(zhàn)馬的馬背,然后踩著脊椎骨,高高跳起。
之前的戰(zhàn)斗中,于斌就把亡靈戰(zhàn)馬的生命值消耗到了22%左右,這次,他就是要完成完美擊殺。
隨著于斌手中的【黑翼匕首】重重透過空洞的眼眶,插到亡靈戰(zhàn)馬高仰的顱骨內(nèi),亡靈戰(zhàn)馬的靈魂之火劇烈的跳動了一下。
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