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剩下的4個學術點,被于斌用在了學習4級【骨骼構造學】上。
這樣一來,于斌現在的學術就是【武器掌握】6級,【短柄武器掌握】6級,【匕首專精】4級,【骨骼構造學】7級,【護甲掌握】6級,【板甲專精】4級,【靈魂學】4級,【魔法學】4級。
不得不說【亡靈精研】天賦的強悍和變態,在前世,這樣的學術等級,全靠學術點升級的話,得要121個學術點,根本不是0階的玩家能夠做到的。而于斌靠著【亡靈精研】這個天賦,生生的在0階30級的時候,就做到了1階100級左右的學術等級。
【短柄武器掌握】:你可以熟練的使用短柄武器。每級提升短柄武器傷害2%
4級加成:短柄武器傷害+10%。
【匕首專精】:你完全掌握了匕首的使用方法。每級提升匕首的武器傷害3%。
4級加成:匕首的武器傷害+10%。
【骨骼構造學】:提高你對實體類亡靈的身體構造的了解。每個學術等級增加1%最大生命值上限和生命值恢復速度,同時提高亡靈召喚生物1%實力。
7級加成:基礎體質屬性+3%,基礎傷害減免+3%。
【板甲專精】:你可以穿戴板甲并更好的適應這種重型盔甲,板甲類裝備的20%重量將不計入負重。每級增加板甲類裝備護甲值2%。
4級加成:板甲類裝備護甲值提高10%。
技能方面,于斌當前的戰士系技能基本都能夠學習,畢竟最低也是4級的學術等級,早就遠遠超過了基礎技能的學術前置要求。
由于于斌暫時還沒有使用盾牌的想法,因此【盾牌掌握】的學術根本就沒學,所以相應的盾牌類技能,如【盾擊】、【盾牌格擋】、【盾墻】這類的技能是完全無法學習的。
剩下的戰士類技能,大多都只需要【武器掌握】和【骨骼構造學】這兩種基礎學術,因此于斌直接將能夠學習的技能全部學習了一遍。
其實也沒有多少技能。
職業技能每10級才會出現新技能,因此,于斌現在能夠學習的,也就是20級和30級時出現的職業技能而已,一共只有3個。
【旋風斬】、【狂暴】還有【致死打擊】。
而且由于于斌的學術等級高,使得這些技能的傷害也變相的高了不少。
例如【旋風斬】這個戰士的招牌技能。
【旋風斬】(0級):(主動)(瞬發)揮舞武器,對半徑2米范圍內的敵人造成每秒(【30【+20*【武器掌握】學術等級+10*技能等級+【武器傷害最大值】)傷害,持續5秒。冷卻時間:5分鐘,法力消耗:150點。學習前置:【武器掌握】2級
靠著于斌6級的【武器掌握】學術,這個【旋風斬】的秒傷達到了200點,5秒的總傷害就是1000+,而30級的戰士類玩家,血量甚至連1000點都沒有,更別說盜賊和法師們了,可想而知,要是于斌在人群里這么一轉,該是多大的一片哀鴻遍野。
【狂暴】則是被稱為輸出類戰士的最重要技能。
【狂暴】:(主動)(瞬發)讓自身進入狂暴狀態,持續30秒。技能持續時間內,普通攻擊及技能傷害增加(10+5*【武器掌握】學術等級+2*技能等級)%,攻擊速度增加(25+10*【武器掌握】學術等級+5*技能等級)%,受到的傷害增加(5+2*【武器掌握】學術等級+1*技能等級)%。冷卻時間5分鐘,法力消耗:70點。學習前置:【武器掌握】3級,【骨骼構造學】3級。
實際算下來,于斌一旦開啟狂暴狀態,他的普通攻擊及技能傷害就足足增加40%,攻擊速度增加85%,受到的傷害增加17%。
再加上【英勇】給自己加攻擊傷害的技能。
到時候全部buff加完,再開個狂暴,往人堆里一戰,【旋風斬】一開,乖乖,秒傷上幾百肯定沒問題。
好吧,于斌自己都覺得這簡直太變態了!
當然,于斌現在的魔法值,是肯定負擔不起這么多技能的。
技能的傷害固然隨著學術等級的提高而增加了,但是相應的魔法值消耗也同樣增加了。
現在于斌的全部魔法值,也只夠他放兩次【旋風斬】或者一個【狂暴】再加一個【旋風斬】的。
這么想想,于斌覺得,是不是應該把一些屬性點投資到精神上去?
當然,并不是只有于斌這樣的資本,才能做到這么高的傷害。
換了其他普通玩家,雖然因為學術等級低,導致技能傷害低,但是他們也可以用其他方法將傷害提升。
還是以【旋風斬】為例,普通玩家的【武器掌握】在這個等級也就是頂多3級的程度,技能等級就算用技能點也加到3級,那么秒傷也能到200。
因此,總的來說,于斌的優勢會隨著其他玩家的等級提升而漸漸變小。
當然,至少對于眼前來說,于斌也已經算是個玩家中的boss級存在了。
完成了學術和技能的提升,于斌也決定了自己的目標。
特殊類偵察技能【靈魂視野】。
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