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《新世界》中的任務是很特殊的。
它不會像其他游戲一樣,簡單明了的用一個感嘆號頂在頭頂,讓玩家一眼就知道這里有個任務。
之前也說過,《新世界》完全可以看成是一個真實的世界,你看過現實中,你媽叫你去買瓶醬油還要頭頂個感嘆號讓你點擊接取么?
所以,玩家在《新世界》中,要么就是去討伐圣殿拿任務卷軸去做任務,要么就是像于斌這樣,碰上NPC之后,像現實世界一樣,通過語言和行為來獲得任務。
而且,這些所謂的“任務”,但是實際卻屬于委托的內容,也不會在玩家的系統信息中有任何提示,是否完成,能否完成,會有什么獎勵,這些東西都無法提前知道。
當然,并不是說玩家沒有任務系統的菜單,大多數通過正常途徑接取的任務,還是會在玩家的任務系統菜單上顯示的,只不過顯示的內容就完全看發布任務的NPC的意思了。
有可能任務系統菜單上的介紹詳細到連怎么完成這個任務都有,也可能簡略到只有一個任務名稱而已,總之是相當坑爹的東西。
也因此,魅力這一項屬性,就會在這之中發揮不小的作用,有可能因為玩家的魅力高而輕松的得到NPC的委托和任務,并且任務內容還很詳細,任務獎勵還很不錯,而另一個玩家由于魅力低,NPC根本就不鳥他,就算發布了任務,也很可能只是給一個大致的方向,任務獎勵也低的可憐。
這一現象在精靈族發生的最多,這群“顏控”是標準的“外貌至上主義”,魅力低或者長得抱歉的,別說得到那些長耳朵的好感,沒準還會被驅逐出境。
而《新世界》中的任務更特別的一點,則在于完成任務的方式。
由于所謂的“任務”并沒有明確的系統提示,因此往往任務的內容和目標模糊不清,導致玩家對于如何完成任務產生不同的選擇。
其實嚴格來說,《新世界》內的大多數任務,都應該稱之為“委托”,是NPC委托玩家去做什么,而不是預先制定好報酬和需要達成的目標,然后進行的“交易”。
再加上守序和混亂陣營的不同,往往會有各種各樣完成任務的方法。
例如在守序陣營,由于大多數種族心向光明,信奉秩序與生命,因此,玩家只要能滿足NPC所委托的最低標準,一般都會得到相對應的報酬和獎勵,因為,對于守序陣營NPC來說,付出必有回報,也是秩序的一種體現。
然而在混亂陣營則完全不同了,惡魔信奉單純的力量,亡靈信奉永恒的死亡,怎么看都不像是能遵守規矩的樣子,因此,普遍會出現玩家完成了委托,但是NPC直接放鴿子,甚至反過來擊殺玩家的情況出現。
當然,事情都要用兩方面來看,混亂陣營的玩家如果有足夠的實力,甚至連完成委托都不需要,直接擊殺那個NPC,運氣好就能直接拿到想要的獎勵,只要不被其他NPC知道,就不會對自己的聲望產生任何影響。完全符合混亂陣營力量至上的信條。
這也是前世選擇守序陣營的玩家要遠遠多于混亂陣營的一個因素,畢竟誰都不想自己辛辛苦苦的付出,最后拿不到獎勵不說,還要被殺。
因此,對于于斌來說,現在可以有兩個選擇。
一個,是按照僵尸奧爾的要求,去找到他的那條腿,然后期待這個家伙能夠遵守自己一開始說的,給予于斌足夠的報酬,
另一個,就是學習前世混亂玩家的普遍做法,直接干掉那個僵尸,期待能爆出來一些好東西,來當做任務獎勵了。
對于于斌來說,雖然不清楚僵尸奧爾的實力,不過真要說干掉他,倒也不是沒有可能,畢竟身為僵尸,奧爾的速度屬性不會很高,再加上少了一條腿,估計連走路都有問題,再加上他寧可在那里裝死也不愿意自己去把斷腿找回來,想必那些鱷魚對于他來說也不是能簡單就搞定的,那么奧爾的實力也不可能太高,頂天也就個2階的程度了。
只要于斌能夠拉開距離,用遠程攻擊遠遠的磨死他,最不濟,引幾條腐化鱷魚來搞死他,都可以,反正《新世界》內沒有什么擊殺貢獻度影響掉落的規矩,只要是怪物或者NPC身上有的,不管他怎么死,也不管他被什么東西搞死,都能掉出來。
但是這就跟前面說的一樣,殺人奪寶雖然爽,但是并不是一定能掉落自己想要的東西的,沒準運氣不好掉個垃圾,還不如賭一把NPC的人品。
尤其是這獨腿僵尸看上去就不像身上有貨的樣子,估計最后的獎勵有可能是這家伙的知識或者能力啥的,雖然于斌知道前世那個玩家得到了一點學術點的獎勵,但是天知道是怎么得到的,是拿卷軸直接增加的,還是奧爾通過傳授知識增加的,誰也說不好。
因此,于斌決定,既然來了,就先試著找找那條腿,賭一把這家伙的人品,到時候實在不行,他再想辦法弄死他,別看于斌現在才11級,依靠超高的屬性和不錯的裝備,一對一擊殺40級的腐化鱷魚勉強可以,想來連這沼澤都跑不出去,只好等別人來幫他找腿的奧爾,再強也不會強到哪兒去。
另一個促使于斌這么做的因素,是剛才在找奧爾的時候,一路上弄死的幾只落單的腐化鱷魚。這些鱷魚好歹也算是2階生物,2階40級和0階11級的巨大等級差距,導致經驗加成非常高,算下來,一條鱷魚就能給于斌提供近萬點的經驗,雖然擊殺起來很困難,需要手段盡出,可也還不至于完全打不過,畢竟是高自由度情況下,而且這些鱷魚并沒有什么智慧,也沒有什么技能,越級挑戰并不是什么難事兒。
決定之后,于斌就開始搜索整個沼澤。