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第一個數字表示現在所掃描到的玩家屬性,第二個數字表示一個成年人類在正常情況下能夠達到的最佳屬性,第三個數字表示玩家的身體素質與精神的潛力,換言之就是玩家自己經過現實的磨練能夠達到的最高屬性。
掃描出來的主屬性高于普通人類,表示于斌在吸收了那個該死的防護系統能量之后,畢竟還是強化了不少身體素質的,至于精神高達19,于斌想了想,覺得可能是自己重生的關系,再加上經過強化時劇烈的疼痛磨練,能夠到達19也不奇怪。
畢竟據于斌所知,前世甚至有些人,初始屬性甚至比他現在這個數值還要高。至少于斌知道,換了任何一個特種兵來,光力量和體質這兩項的數值,就肯定要超過15點。
至于最后的極值屬性,倒是讓于斌眼前一亮,這是玩家通過戒指終端登錄《新世界》游戲的第一個好處,在掃描時檢測出來的極值屬性,只要玩家下工夫鍛煉,現實中身體素質的提高也會同樣反映到游戲中,直到到達第一次掃描時所掃描到的極值為止。
換句話說,只要于斌肯往死里練,最終他的基礎裸裝主屬性就是力量25,體質28,精神37,智力24,敏捷25了。按照于斌的記憶,前世在《新世界》全面開放時大量進入的普通玩家,基礎主屬性差不多就是個位數,綜合起來很少有人能超過30點的,畢竟你不能要求一個普通人各方面全能對吧。
而光是于斌現在的基礎主屬性,綜合值就已經有73了,足足是普通人的兩倍還多,更別說極值屬性了。
而將來《新世界》游戲全面開放之后,不使用戒指終端登錄的普通玩家,是無法享受到這個好處的,他們在第一次掃描的時候是多少屬性,就是多少屬性,因此,前世也經常出現普通玩家為了一枚戒指,殺人搶劫的事情。
“用戶原始隱藏屬性為魅力6,幸運5。”
原始隱藏屬性對于一個玩家來說并不會影響具體數據,但是其造成的隱形影響卻非常大,魅力的高低關系著玩家與游戲中的NPC之間的互動程度,魅力越高,越容易與NPC打好關系。幸運則關系著玩家的各種幾率,包括怪物的爆率,裝備升級鍛造的成功率,甚至玩家走在路上會不會撿到錢,也和幸運值息息相關。
當然,于斌非常清楚,《新世界》里面的所謂的NPC其實分為兩種,一種是只有低級智能,純粹只是為玩家提供服務的,而另一種,就是擁有高級智能,能夠和人類一樣有自主判斷力的。
這兩種的NPC,到了游戲與現實融合之后,區別則更加明顯了,低級NPC最終淪為各個大型城市的底層居民,除非有人特意去提升他們的智能,否則只能一輩子做個木偶一樣的存在。
而高級NPC則成為了統治階級的一部分,甚至某些大型城市就是由這些高級NPC統治的。
當然,對于于斌來說,前世《新世界》中長達8年的游戲經驗,讓他能夠輕松的辨別出對方是否是高級NPC,不至于像前世某些白癡一樣,在游戲中把一個高級NPC得罪到死,等到新世界之后,被高級NPC像殺一條狗一樣隨手干掉。
“用戶原始特殊屬性為韌性7,感知6,魂能122。”
相比于基礎屬性和隱藏屬性,作為特殊屬性的韌性、感知和魂能,才是于斌最看重的。
基礎屬性可以通過升級和裝備來提高,就算初期的基礎屬性再差,也擋不住將來隨便一件高級裝備就幾十幾百的增加基礎屬性的程度。
隱藏屬性雖然有不小的影響,但是魅力對于高智慧的NPC幾乎沒有什么太大的作用,而幸運則更是虛無縹緲的東西。
但是作為特殊屬性的韌性、感知和魂能則不一樣,這三個屬性,很大程度上,決定了一個玩家未來能夠到達的高度。
韌性,影響著玩家對于很多負面狀態的抵抗力,最簡單的效果,韌性高的玩家,會比韌性低的玩家,更快的從眩暈狀態中恢復過來。
感知,則影響著玩家對于周圍環境的感覺,也就是敏感性,感知越高,越能夠提前發現危險。
最后的魂能,則是一個玩家最最重要的屬性,甚至比其他任何屬性都要重要。
因為,魂能的高低,決定著一個玩家能夠活多久!
這里的“活”,可不是什么游戲時間,而是真正意義上的“活”!
在《新世界》中,有很多行為會對魂能造成影響,最常見的,就是玩家在野外死亡。
無論是被野外的怪物殺死,還是被其他玩家殺死,一旦在野外死亡,玩家的魂能就會降低,而當魂能數消耗殆盡之后,玩家就需要離開《新世界》,等待魂能緩慢恢復。
當然,前世有很多不知道魂能的重要性的玩家毫不在意這一點,還以為和玩其他游戲一樣,到處找人PK,搞得自己的魂能在很短的時間內消耗一空。
當魂能降低到0之后,如果玩家還繼續死亡,那么就會減少魂能的上限。
而一旦魂能上限降低到50之后,就意味著玩家在現實中的靈魂強度也相應的大幅度減弱。
如果魂能上限被削減到0,那么很不幸的告訴你,不管你在現實中是什么身份,等待你的,只有死亡的結果!
因為連靈魂都消耗一空了,那么空留個肉體,又有什么意義呢?
而任何人的魂能恢復速度,都只有一小時10點而已,這就意味著,想要讓魂能徹底恢復,于斌至少需要離開《新世界》12個小時。
每個人的魂能多少,并不相同,至少于斌知道,一個普通人的魂能上限,只有80左右,也就是說,于斌122點的魂能數量,足足比普通人多了一半。
而按照前世的規則,被野外的怪物殺死一次,魂能點數就要減少3點。
更別說,還有很多其他的原因,會對玩家的魂能數量造成影響。
因此,在前世《新世界》全面開放之后不久,玩家們了解了魂能的重要性之后,幾乎都會在魂能還剩一些的情況下,退出《新世界》,等待魂能的自然恢復。
這也就使得前世絕大多數玩家,每天能夠進入《新世界》的時間,基本不會超過12小時。
而這又和玩家們的進入《新世界》的目的形成了矛盾。
玩家們為什么進入《新世界》?
因為他們可以在這里升級,做任務,打裝備,最終這一切都會轉化成基礎屬性,用來強化自己現實中的身體。
但是想要在《新世界》內更快的升級,獲得更好的裝備,就必須面對各種怪物和危險,這就會造成玩家們的魂能大量減少,從而壓縮他們的游戲時間。
因此,如何增加魂能的上限,永遠是玩家們孜孜以求的目標。
當然,對于于斌來說,122點的魂能,足夠讓他有充足的時間,在《新世界》內提升實力。
前世的于斌,第一次進入《新世界》時,魂能數量只有87點,只能說普普通通,而現在122點的魂能上限,很明顯,重生的好出,在這里有了一個很大的體現。
“玩家人物生成完畢,歡迎您進入《新世界》!”
時間正好到了晚上9點,隨著悠揚的音樂響起,于斌的眼前開始出現游戲的登錄界面,此時于斌的身體則處于深度睡眠中,而靈魂則被手指上的戒指所引導,進入《新世界》這個神秘而壯闊的游戲世界。
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