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“其實,我們中國的游戲開發技術并不比美國差,《植物大戰僵尸》中優美動聽的音樂,精美的畫面,流暢的游戲速度,完美的2d引擎,這全是中國人制作的,但很多游戲到了美國就面水土不服,為什么呢!無它,缺乏創意,不敢創新,整天就盯著那個游戲火了,馬上一窩蜂去跟風抄襲。
(這個例子,在游戲界很普遍,比如,市場上2d回合制游戲內容全部差不多,捉鬼、封妖、燒雙什么,網頁游戲也一樣,絕大多數的網頁游戲千篇一律的任務一條龍,裝備升級,副本打怪,加上各種充值送優惠,差不多就這些東西了,雷同化太高,特別是相同題材的,差不多都是一樣的。)
而為什么《植物大戰僵尸》會在美國大獲成功呢?我想有兩個因素,其一,文化,植物、僵尸這些元素東西方共通,要是僵尸換成穿著清朝官服的僵尸或者江洋大盜什么的,西方人就很難接!
其二,游戲充滿特色,抓住了玩家玩游戲想從游戲中獲得什么,趣味,在游戲獲得成就感,收獲感,滿足感。
比如成就感,在《植物大戰僵尸》中,為了獲得地面部隊(不用任何的投擲植物,完成任意一個普通屋頂關卡)這個成就,死了n多腦細胞,花費n多精力,絞盡腦汁,精心算計,失敗了n回,終于獲得‘地面部隊’的成就,玩家就覺得很有成就感。
完成一個關卡,解鎖一個小游戲,能聽到一段獎勵型的音樂與視頻,玩家心里會有一種特別感覺,這叫收獲感!---思考者雜志。
玩家通過微/博、游戲愛好者論壇,臉/譜網,貼/吧,像病毒一樣,將《植物大戰僵尸》傳播到網絡上各個角落,加上各種娛樂報紙,游戲雜志,娛樂網站對《植物大戰僵尸》的報導,各種《植物大戰僵尸》cosplay,以及游戲玩家們口口宣傳,一時間讓很多人知道有一款有趣游戲。
通過這些有意無意的宣傳,《植物大戰僵尸》在中國、美國兩個最大的國家大獲成功!
《植物大戰僵尸》在steam游戲社區平臺每套售價9.99美元,僅發售7天就突破銷額300多萬美元,銷量達30萬套,創下steam平臺銷量的新紀錄,加上電腦游戲光盤,《植物大戰僵尸》單是在美國一個星期就銷售額500多萬美元,這還不包括沒有盜版,人口是美國數倍的中國,這個銷量額將是美國的數倍。
再加上游戲周邊產品,各種影視動畫著作版權,《植物大戰僵尸》手機版,主機版,網頁版,ol版,年度版,xx版,續作,可以想像一下這是一條可以產生龐大利益的鏈條,陳東將獨亨這條龐大的鏈條所帶來的巨大的利益。
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很久沒去上課的陳東剛一進校門就被路過的唐明香抓到。
唐明香還是那么風采迷人,精致的臉蛋畫著淡妝,腳上穿著一雙高筒皮靴,白絲襪,外面套著一件連衣裙,顯得風情萬種。
“一個學期有一大半時間請假,班上的同學都快忘記了班上還有你這號人,你行啊,陳東。”唐明香戲謔地說道。
“前段時間我正在忙,這不,我不忙了,我不是來了上課嗎?”陳東賠笑地說道。
“算了,我也不說你了,我也聽說了,你早就收到了一大堆軟件公司的入職邀請,想來在學校該學的已學到,就差個畢業證了。”唐明香擺了擺手,說道。
“那唐老師找我有事嗎?”
“當了我爺爺的關門弟子,幾個月了,也不去見我爺爺,爺爺說了,以前每個星期去見他一次,跟他學古玩知識。”唐明香說道。
陳東點了點頭,說道,“好的,唐老師,這個星期我要回家一躺,下一個星期我一定去向唐老爺子賠罪。”