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所以陳東不打算做網頁游戲,粗制劣造或許可以圈到錢,但做精品可能賺不到錢。
然后就是大型的單機游戲,原時空因為盜版橫行,所以大型單機游戲很難發展得起來,制造一張光蝶的成本最多幾毛錢,盜版商賣三、四塊一張也有超過10倍的利潤,而游戲開發公司之前投入大量資金開發游戲,要收回成本,至少一張光蝶要賣幾十元。
因為原時空打擊盜版力度不強,抓到最多罰點錢,再加大家的正版意識不強,所以盜版行業猖狂,而大家也喜歡去買3、4塊一張的盜版光盤,幾十塊錢的游戲光盤很少有人會買,游戲開發商收不回成本,要么倒閉,要么轉行做網頁、網絡游戲。
而這個時空,國家對版權的保護非常嚴格,打擊盜版的力度非常強,抓到盜版商就不是罰點錢就可以解決的,因此,盜版行業在這個時空幾乎絕跡了,民眾也形成了正版意識,音樂、電影、游戲在這個時空繁榮起來。
陳東打算先做大型單機游戲。
在原時空,早期在國內火爆的單機游戲。
國產的有西山居的劍俠系列,像素軟件的刀劍封魔錄以及燭龍的古劍奇譚,仙劍系列,軒轅劍是臺/島大宇公司做的。
國外的有曰/本光榮公司的三國系列,美國的帝國時代系列,文明系列,星際系列,魔獸系列,紅警系列等等。
但是到了近些年,國內拿的出手的單機游戲乏善可陳,在國內火爆的更多的是來自美國的單機游戲。
紅警系列、星際系列、魔獸系統經過這么多年還在經久不衰,但刀魔封魔錄,劍俠、古劍奇譚對于很多90后的可能聽都沒說過。
還有植物大戰僵尸,憤怒的小鳥這些在國內引起火爆的經典游戲。
在這個時空,這些游戲通通沒有。
在光腦單機游戲兌換庫中有很多選擇供陳東選擇。
首先將早期的經典單機游戲排除了,早期的單機游戲因為技術的原因,制作相對來說,比較粗糙。
其次,把紅警系列、星際系列、魔獸系列排除了,因為這些游戲制作起來很復雜,需要很高的制作成本,還有就是這些都是西方文化背景,不合適。
陳東最后選擇了植物大戰僵尸,游戲艸作簡單,制作簡單,不需要太高的制作成本,里面的僵尸、植物東西方都共通,是一款很適合休閑娛樂的游戲。
植物大戰僵尸在原時空,是由美國popcapgames公司制作的,于2009年5月5曰發售,玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵尸阻擋在入侵的道路上,不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰姓。
植物大戰僵尸一銷售引起了玩家的火爆,太陽花,豌豆射手等各種各樣的植物家族以及僵尸家族成了網上熱門的詞語,各種植物大戰僵尸攻略出現在百/度熱搜詞條里面,一大波僵尸正在靠近你的花園……,這個詞成為了年度最火熱的詞語。
在q/q,微/薄,論壇上植物粉得意地曬出自已的通關成果。
在美國,街頭出現僵尸和植物的cosplay。
在廣告界,僵尸們開始代言牙膏的廣告了。
而在圖書出版界,2012年圖書市場上有一本書叫《植物大戰僵尸》,上市八個月就創下500萬冊的銷量。
在電視界,植物大戰僵尸被拍成連續劇。