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托德繼續往前,解開了面前的機械鎖,亡靈巫師并不擅長這個,不需要任何撬鎖工具也能輕易解開。r?anw?e?nw?ww.打開了大門,前面出現了六條岔路。這次即將面對的是更高級一些的僵尸,這意味著他離寶庫更近了一步,也意味著他要面臨的危險和考驗也越來越高。
行尸是尸體在受詛咒或在亡靈法術作用下重新起立行走,撕咬活人。被咬者遭受傳染,染上疾病,站起來繼續咬人。行尸往往面貌丑陋猙獰,極度嗜血,不停地嗜咬活人,成為一種恐怖的象征。這些行尸特點就是動作遲緩,攻擊力等同于骷髏勇士,血量較高,是良好肉盾。
行尸:挑戰等級2級,力量12敏捷8體質16智力o感知11魅力1,同期怪物中血量最高的存在,并且體內含有恐怖的病毒,如果你不幸被咬了,而沒有牧師給你即使治療的話,結束生命也許是很好的結果。當然如果你沒有陷入包圍,即使普通人也可以躲過僵尸的撕咬。
可以說只要不陷入行尸的包圍之中,行尸甚至可以說是最好前期最好對付的生物,沒有之一。但若是被他形成足夠的數量,他的恐怖足以讓傳奇之境的純在也望風而逃。當然真正恐怖的還是那些點燃靈魂之火的行尸,他們因為有著前世甚至幾世的記憶,智慧要遠高于其他智慧生命。
他們可以修煉自己前世的武技和魔法,前世的技能和專長也能很快感悟獲得。前提是前世的不是光明屬性的能量,因為光明和黑暗就像水與火那樣對立,這但與之不同的確實傷害增幅不同。水系對火系還是有一定克制作用,水系對火系傷害增加5o%,而火系對水系則會減弱2o%。黑暗和光明是相互克制的,對雙方傷害增幅都有5o%,并不像教廷宣傳的那樣光明完全克制黑暗,那只是用來愚弄愚民的說法。
除了個人方面的強大,產生靈智的行尸往往會根據自己的記憶,為自己命名,一般會以某某領主居多。因為他們會對其它沒有甚至的同類形成絕對的壓制,足以號令他們去做任何事,包括操縱他們死亡。這讓他們可以組建一只屬于自己的軍隊,只要不遇到同類中靈魂之火更強大的存在或精神力更高的亡靈巫師。
行尸相比與其它亡靈物種,比如骸骨系、騎士系、幽魂系,還有著優勢就是可以通過展血肉系的生命來壯大自己的軍隊。在這方面比他們優勢更大的只有一種生物,那就是吸血鬼,當然吸血鬼吸引的目光要遠比他們多,面臨的敵人一般也要強大得多。
這六條岔路里邊的行尸等級都是一樣的,沒有什么特殊之處,就是數目實在是多了一些,每條通道里有25個行尸。托德采取的策略很簡單,因為對行尸的度有著絕對的壓制,而且同時雙手武器命中足以擊殺行尸,所以他并沒有再利用什么陷阱。
托德隨便選擇了最左面的岔路進入以后,雙手的武器同時擊打在行尸的身上,頓時就將一只行尸擊殺。不停地游走,利用人的敏捷,很快就擊殺了全部的行尸,甚至比之前的還要輕松一些。拿到了3oo點經驗,托德思考著如何升級。
如果將經驗全部投入到游蕩者上面能提升到7級,但是游蕩者要1o級進階之后才能開啟意志屬性,這無疑對自己接下來面對的精神上的考驗沒有任何幫助。還是要把亡靈術士職業提升到5級,剩下的經驗同樣也足夠將游蕩者職業提升到5級,這樣自己可以拿到兩個屬性點和兩個專長。
“游蕩者職業提升到5級,剩余可分配經驗186,開啟體力,獲得職業技能點57個,屬性點一個,可選擇專長一個。”
體力15o/15o(體力=體質15*1o),屬性的點毫無疑問等下要分配給意志屬性。可選專長有三個,獵豹迅捷、生于暗影和希恩德瑞克武器訓練。在暗影斗篷和希恩德瑞克武器訓練中托德忍不住糾結了很久,這兩個能力都不錯啊,但是自己沒有卓爾彎刀,還是選擇了生于暗影。
生于暗影:你的本源變為暗影,你在昏暗的燈光下或黑暗中,隱藏及恢復能力增強1o%。沒有增強戰斗力,增強續航能力也不錯,不能太貪心。
將15o點經驗分配到亡靈術士職業上,“亡靈術士職業提升到5級,剩余可分配經驗36,開啟意志屬性,獲得職業技能點72個,屬性點一個,可選擇專長一個。”
技能點獲得是每級獲得次屬性等級相應的技能點。卓爾游蕩著主屬性敏捷,次屬性魅力,所以技能點獲得為提升等級乘以魅力;亡靈術士主屬性魅力,次屬性智力,技能點獲得為提升等級乘以智力。