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與修煉技能對應的應用類技能,更是多如繁星,浩如煙海,技能的評級和修煉技能相同,功能卻更加繁雜,應用類技能也是能夠直接提升玩家戰斗力的最終最終表現手段,這類技能中包含了大量的被動和主動技能,比起修煉技能更容易掌握和使用,只是效果比起修煉技能稍顯單一,缺乏變化和個性。
修煉技能,特別是戰斗類技能,往往會因為不同玩家的修煉方式和掌握程度不同,而產生不同的實際效果,這種效果往往與自身屬性沒有太大關聯,但是應用類技能,不管是誰用出來,最多會因為玩家屬性的不同,在傷害或者附帶的負面效果有所不同,本質上并無變化。
就像胡來掌握的蛇行術,如果換做他人來修煉,沒有陣法基礎,想要達到胡來的掌握程度絕不可能,哪怕此人屬性比胡來高出很多,但修煉出來的技能數值絕不相同。
而應用類技能則不同,比如水亂彈,甭管是誰修煉,水亂彈的附加傷害和法術威力都是相同的,不會因為玩家的不同而產生變化,只能通過技能升級來提升。
所以修煉技能和應用類技能的兩大技能體系,很多技能效果看似相近甚至還有部分疊加,但其中又有本質上的不同,哪怕再極品的修煉類技能放在庸才手中也會化作雞肋,但有些看似一般的在某些奇才眼中,卻能化腐朽為神奇,應用類技能就沒那么麻煩了,極品就是極品,垃圾就是垃圾。
修煉技能看的是玩家本身,與屬性裝備沒有直接關系,應用技能看的則是適合自身與否。
這次官方放出來的消息,主要就是集中在這些技能中,但是官方為了吊足大家的胃口,并沒有放出技能的具體名字和屬性,這也讓大家好一陣鬼叫。
太磨人了啊!
獎勵看起來很是誘人,但是細細分析下來,既然技能分了等級,系統也算是為玩家先將技能給篩選了一遍,玩家想要好的技能,盡管去s級里邊的技能池去找就是了,前提是你有足夠的資本。
這次版本的更新,和之前的版本有很大區別,獎勵兌換不再局限于威望和聲望類的東西,而是換成了資格憑證和勝點!
勝點,是每個報名參加幫派演兵的團隊都會擁有的東西,當團隊在演兵場npc處注冊后,團隊將自動獲得1000點團隊勝點,每次團隊獲勝都會獲得相應的團隊勝點,失敗則會扣除勝點,與此同時,每個參戰的團隊成員也會獲得或扣除相應的個人勝點。
勝點的作用類似陣營聲望,是可以被消耗的,但消耗方式有些不同,團隊勝點僅可以兌換團隊類輔助增益或者道具,但是并不會直接消耗團隊勝點,而是每次戰斗開始前,像技能加點一樣,將團隊勝點分配到輔助增益或者兌換僅能在演兵場中使用的道具,團隊勝點的總值沒有變化。(未完待續。)