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這個辦法雖然蠢了點,但也是沒有辦法的辦法。
而且在這辦法中,攻城弩車才是主力輸出,也只有這種射程遠大于普通射手、血量又多不會被箭塔秒爆的家伙,才能對箭塔造成威脅,雖然不如碎城車,但比射手強多了。
只是攻城弩車的射程比起箭塔,也稍顯不足,所以弩車想要攻擊到箭塔,同樣也要承受箭塔的攻擊,弩車作為器械類道具,雖然有血條存在,治療卻不能給這東西刷血,只能在血量低到一定血量的時候撤回來,然后找專門的工匠修理,這些工匠有NPC也有專門趕來的生活玩家。
這個修復的過程自然是極慢的,所以每輛弩車的血條是否飽滿也意味著它的輸出時間長短,血多,自然可以在前邊多頂一會兒,一旦血量下降到危險的地步,就要后撤了。
至于說,既然有弩車這種利器,為什么還需要近戰(zhàn)拿命去填呢?
廢話,難道只有正道門的人能想到這個方法么?人家靖天盟的玩家也不傻,你這邊弩車推上來,人家那邊雖然你也沒攻城車,但人家可以直接抱著神機雷從城墻上跳下來啊,你這邊又沒箭塔,要是前邊沒人擋著,人抱著神機雷就朝著弩車扔過去了,神機雷這玩意兒,對付弩車這類攻城器械,可比箭塔很多了,每顆神機雷只要在弩車附近爆炸,至少也要帶走一兩百萬的傷害,如果正中弩車,六七百萬的傷害又不是沒見過。
那些用命去填的近戰(zhàn),他們的價值就是阻擋這些跳下來的人體炸彈,保護己方弩車不受神機雷的傷害,甚至必要時刻,還要用自己的**去當雷,神機雷對器械類道具雖然傷害極大,但對玩家的傷害,只有幾百分之一,能被分配到前線的人,也大多都是生存能力比較出眾的,偶爾還是能硬抗神機雷而不是的。
至于那些敢沖上來擲雷的,想回去也很難了,自己這邊沒箭塔,可還有射手在,想要安穩(wěn)的回去,是不可能了。
所以雙方都是在拼消耗,看哪一方的續(xù)航能力先堅持不?。?
結果,自然是人數(shù)占據(jù)絕對優(yōu)勢的正道盟一方堅持了下來,經(jīng)過一天一夜的奮戰(zhàn),終于將這座營地的兩個箭塔摧毀,隨后,靖天盟還活著的玩家自然紛紛撤離,至于那些士氣不振的NPC,早就跑了個干凈,這一次,正道盟終于拿下兩座前沿陣地,可是代價也不可謂不大。
反倒是防守的一方,在這一天一夜的戰(zhàn)斗中收獲了大量戰(zhàn)役貢獻,箭塔射殺的人,也會分攤到每個人頭上,哪怕殺一個只有一點,也讓許多防守的玩家賺了十多萬貢獻!
這還是因為每過一段時間都要下去扔一次神機雷送死等復活,才僅僅只有十多萬,如果有人一直不死站在城墻上,那么這一天一夜至少要有近百萬的貢獻入賬!
這才僅僅只是一座營地??!
而攻下這座營地后,雖然正道盟士氣值仍舊遙遙領先,但是差距卻反而縮小了近百萬,畢竟有箭塔的幫助,雙方的傷害比例完全不在一個層次上!
這也讓許多正道盟的玩家對接下來的進攻有些猶豫。
如果每次攻打營地,都是這種情況,等到打入最后的大本營時,雙方的士氣值差距還有多少?
要知道從這里開始,到鶴玉山靖天盟大本營,中間還隔著七座大營呢!而且剩下的大營,規(guī)模一個比一個大,一個賽一個難攻打,還靠這種方法打下去,達到大本營門前的時候,說不定士氣值差距都進入一千萬以內了!