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刷副本對大多數玩家來說都是一個獲得經驗的好去處,哪怕是對大型幫會來說,副本也是一個主要的攻略方向,一方面是因為經驗,另一方面,還是高難度副本中BOSS的裝備和材料等掉落。這些東西都是游戲中的高手與普通玩家之間最鮮明的區別。
當普通玩家還一身普通難度下的綠色裝備的時候,一些大型幫會的成員已經打通了挑戰難度的副本獲得了紫色的裝備,相差兩個品階的同等裝備,其中的差距是不言而喻的,有了高等裝備的玩家每天都能打通難度更高的副本,獲得更多的經驗和更好的獎勵,差距便是如此慢慢產生的。
當然,刷副本也不是沒有限制的,這個限制并不是表現在副本次數上,而是時間,每個玩家的副本時間是固定的,每個玩家每個月(游戲時間)只有150個小時,從玩家進入某個副本后,自動開始減少計時,當消滅副本中所有BOSS后,玩家的虛擬菜單中,將會自動停止計時,即便暫時停留在副本中,副本時間也不會再減少。可是如果沒有擊殺所有BOSS,只要玩家停留在副本中那么時間便會一直減少,直到消耗為0,當月的副本時間如果沒有用完,也是自動清零,并不會累積到下一個月的。
這樣算來,其實每個玩家的副本時間平均下來,每天只有5個小時,有時候甚至一個中型副本全通下來,就不止5個小時了,所以玩家每天的副本次數也不是沒有限制的,這也是為了讓玩家不局限于天天刷副本,也可以解放出更多的時間,去體驗更多的游戲方式。
刷怪、刷任務、刷副本都只是最普通的獲得經驗方式,除了這三種獲得經驗的手段,還有很多非常規的手段,但這些,很少是普通玩家可以接觸到的,要么需要雄厚的財力,要么就需要逆天的運氣。
逛了幾個小時的論壇,胡來的收獲可謂頗豐,雖然有著前世的種種經驗,但以他那時所處的職位,也很難事無巨細的關注到游戲中的各個細節,他也只能將比較重要的一些事件和信息牢記在心,而面對一些基礎的東西,他反而就是一臉茫然了。
關于痛感的一些東西,胡來還是有些在意的,因為前世中他經常接觸的幾位頂級高手,從未提過削弱痛覺這個設定,這也讓他有些疑惑,按理說,如果有削弱痛覺這個選擇的話,胡來也肯定會選擇削弱痛覺,畢竟每次死亡實在太過真實,那種恐怖,即便是死過無數次的胡來,依舊不愿再次嘗試。
可惜這些東西沒人能夠為他解惑了,嘆了口氣,還是想想怎么快速提升等級吧,從論壇上的幾個熱門帖子的內容來看,等級的提升還是十分重要的,最直接的便是,玩家在超過30級之后,將獲得5點自由屬性點,比30級之前多了3點,只是稍微估算了下,胡來也確定,目前的自己絕對不可能是30級以上玩家的對手,只說屬性點一項,便碾壓自己了,更何況還有裝備和等級壓制的存在,隨便一個三十級以上的玩家,就能完虐自己。
“努力升級吧!”
胡來的第一選擇自然是副本,別人家的主角重生之后都有隱藏任務和職業,但他可沒這些前世的記憶,如果沒有隱藏任務,只是單純的刷任務,升級還是要比副本慢上數倍之多的!
在副本的選擇上,胡來也沒想著自己去開荒,論壇上的攻略有無數個,他只需要找到幾個自己適合打的副本便可,至于哪些副本適合?當然是副本中的怪物攻擊速度快,單體攻擊稍高但比較脆皮的比較符合他防高輸出低的現狀,至于BOSS,他還是有些懷疑的,懷疑自己能否抗住BOSS的攻擊。
保險起見,胡來還是選取了五個副本作為主要攻略對象,他并沒有100%的把握可以刷通一個副本的所有BOSS,自然要多準備幾個備用副本,即便無法擊殺BOSS,在刷掉一個副本的BOSS后,又可以去刷另一個副本,胡來所選的五個副本都是未央城附近的幾個15——18級的最低級副本,怪物的級別至少比胡來要高上5級,所以還是很有難度的,但是經驗嗎,估計一次副本下來可以讓他升兩級!
副本的經驗是按照進入副本的人數平均分配的,但副本中每多進入一位玩家,獲得的經驗每個玩家將獲得額外的5%組隊經驗。比如,一個人單刷一次【盜馬山】副本可以獲得100W的總經驗,但如果進入副本的人數是5人,那么每位玩家將獲得20W的基礎經驗,因為副本中多進入了4位玩家,每個人都可以獲得20%的組隊額外經驗加成,所以,每個玩家所獲得的實際經驗是>