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如此一想,胡來心中大定,而且也慢慢熟悉了頭狼的攻擊節奏和套路,躲閃起來也駕輕就熟,偶爾運氣爆表了還能出個暴擊,雖然暴擊傷害也只有不到五點....
隨著戰斗的進行,胡來也發現了只要擊中頭狼的腰部,暴擊幾率大增,不然即便自己的運氣再爆表,也不可能以面板屬性只有不到2%的暴擊幾率,接連打出暴擊傷害,這也讓他若有所思...
“吼——吼”
一人一狼再次分開后,頭狼狠狠地喘著粗氣,雙眼通紅的盯著眼前這個該死的人類,明明看起來是一個弱不禁風的普通人類,可是不知道怎么回事,所有的攻擊都會被他輕松化解,而且隨著戰斗的持續,它也漸漸發現這個人類應付的越來越輕松了。
惱怒的嘶吼一聲,突然發現眼前這個人類似乎有點呆滯,想也不想強行提起渾身的力氣,飛箭般的再次把那該死的人類撲倒在地,張口便咬。
被撲倒的胡來暗罵一聲,剛才竟然走神了,雖然這只是游戲,但對他來說也是一個失誤,雖然現在這個失誤也無關緊要了。
“但是疼呀!”
可憐的胡來從外表上來看凄慘無比,渾身上下沒有一處完整的地方,這也是《超凡幻境》力求將每一處都做到完美,就連普通的衣服承受過多的攻擊,導致耐久度下降,當耐久度為0時,就會呈現出殘破無比的景象。
好不容易擋住了頭狼臨死前的咬擊,胡來突然想到前世曾聽“聽軒大哥”提到過的一件事,靈機一動,手肘狠狠地一曲,直抵頭狼下頸,頭狼吃痛“嗷嗷”兩聲退了下去。
胡來一喜,果然可以,剛才那個動作看似簡單,其實隱藏著一個非常實用的技巧,也是后來被稱作輔助攻擊的一種技巧,《超凡幻境》中的控制技能非常多,種類也是十分豐富,各種各樣的負面狀態數不勝數,比如常見的眩暈、擊倒、催眠等,而與之相對的,解控技能就非常之稀少了,一般每個人能學到三四個就已經算非常不錯的了,不要以為這個很多,你再看看控制技能的數量你就不會覺得解控夠了,幾乎每個門派的控制技能都不會低于四五個,這還只計算門派附帶的,還有野外bOSS爆的技能書、奇遇、任務等獎勵的技能書都是沒有門派限制的,學到控制技能的機會非常之多,最最最重要的是,控制技能的冷卻時間非常短!而解控技能一般都被稱為保命技能,動不動就是幾分鐘十幾分鐘的冷卻時間,而控制技能一般只有幾秒十幾秒不等。
經常玩游戲的人都清楚被控制只能任人宰割的痛苦,但也不是所有的控制技能都能完全讓玩家失去反抗能力,許多的控制技能除了眩暈、定身之類的強控,還有一些比如減速、鎖身之類的軟控,而輔助攻擊的作用就是用來彌補解控技能不多的窘境的!
相對于眩暈等強控,減速之類的軟控雖然不至于讓人失去反抗能力,但是遇到哪些擅長遠程風箏的玩家,無法近身戰斗幾乎就決定了這場戰斗的勝負,而一個合格的遠程風箏玩家絕對會有至少一到兩個減速或鎖身之類的限制技能,而且CD絕對非常短,可以做到無縫銜接,甚至就算你用了解控,他也能立刻用另一個技能繼續限制你,所以這時候就需要輔助攻擊來做到偽解控!
以剛才的胡來為例,胡來已經被頭狼撲倒,他身上便被掛了一個“倒地”的負面狀態,在這個狀態下他是完全無法移動的,幾乎相當于鎖身,但比鎖身更惡心的是,他還無法使用那些只有站立狀態才能使用的技能,而且部分解除控制的技能也無法解除倒地這個負面狀態,只能躺在地上任人蹂躪。
至于倒地狀態如何才會結束?這就看敵人的技能威力了,一般情況下三五秒,如果你的力量嚴重低于對方,而且“堅韌”抗性也非常低的話,那么恭喜你,這個時間可能要翻倍!
所以,在游戲前期附加倒地狀態的技能十分少見,可一旦出現肯定能夠引起一堆土豪的瘋搶!
直到半年后,輔助攻擊的妙用被發現后,才知道原來可以用非解控技能破除倒地狀態,而你需要做的僅僅是“推開”壓在你身上的敵人便可。
當然,胡來知道這些也是因為提出這個觀點的便是他前世的好友,聽軒!
其實說白了,所謂的輔助攻擊也就是使用普攻或者技能攻擊目標,利用游戲的一些設定,可以讓對方主動打斷自己的技能,包括還未完成釋放的或釋放完畢但需要保持一定動作的。
胡來剛剛用的只是最簡單的,利用怪物的痛覺而進行的輔助攻擊,前期也僅僅只能對付怪物,還是這種有痛覺的怪物才行,如果沒有痛感,比如僵尸什么的,被攻擊再多次也不會從他身上挪開。
而對付玩家,這類攻擊倒是挺有效的,因為玩家雖然可以設定削弱痛覺,但卻有下限,最低10%,不要小看這10%,即便只有現實痛覺的10%,沒有受過特殊訓練的普通玩家也能痛到喪失理智!斷掉自己的技能又能算什么?
但這種利用痛覺來做到偽解控的輔助攻擊,也只能在前期用用,再往后,等玩家慢慢適應了游戲的烈度,只要是能成為高手的,一定程度的疼痛再被削弱到只有10%,已經可以適應了。至于怪物?呵呵,他們可不是頭狼這種還需要騎在敵人身上才能保持倒地狀態的弱雞!
當然,輔助攻擊雖然最早是用來做到偽解控,但隨著玩家的日益熟練和創新,也有著各種各樣的妙用,而輔助攻擊的地位,隨著等級的提高,也越來越重要!!