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心中咒罵了一句,體質(zhì)果然是提升生命上限的,而他在上一世曾經(jīng)和聽(tīng)舞他們這些頂尖高手也討論過(guò)《超凡幻境》的屬性特點(diǎn)和加點(diǎn),再具體的細(xì)節(jié)上有些分歧,但在體質(zhì)上,絕對(duì)是統(tǒng)一的,體質(zhì)越高越好,特別是在后期!
按照之前的思路,胡來(lái)雖然不至于前期就全體質(zhì)加點(diǎn),但主加體質(zhì)是肯定的,更重要的是,除了那些運(yùn)氣逆天的幸運(yùn)兒之外,角色的初始屬性就決定了自己該項(xiàng)屬性的成長(zhǎng)潛力!
在《超凡幻境》初期,角色每升一級(jí),除了可以獲得固定的兩點(diǎn)之外,角色還能得到一次除了命力之外的全面屬性提升,最差的自然就是全屬性+1,每個(gè)人得到的提升都不一樣,但只要看到初始屬性就知道自己的側(cè)重點(diǎn)了,如果初始屬性高,那么此屬性每次升級(jí)都會(huì)提升的更多,比如胡來(lái)現(xiàn)在魂力最高,那么每次升級(jí)后,至少也會(huì)得到+2,其他屬性至少也會(huì)+1,但體質(zhì)是0,他也不敢確定升級(jí)后會(huì)不會(huì)+1了,這對(duì)胡來(lái)來(lái)說(shuō),太過(guò)打擊了!
好在胡來(lái)也不是初遇挫折的小子,低聲罵了兩句也就不再去管它,接著屬性欄看了下去。
生命值:>
能量值:>
物理攻擊力:6——18
法術(shù)攻擊力:32——96
物理防御力:96
法術(shù)防御力:>
命中:18(對(duì)同等級(jí)目標(biāo),每10點(diǎn)命中提升1%的命中幾率)
閃避:8(對(duì)同等級(jí)目標(biāo),每10點(diǎn)閃避提升1%的閃避和劃過(guò)幾率)
暴擊:18(對(duì)同等級(jí)目標(biāo),每10點(diǎn)暴擊提升1%的暴擊幾率)
暴擊等級(jí):1
化解:8(對(duì)同等級(jí)目標(biāo),每10點(diǎn)化解降低被暴擊幾率1%,被暴擊傷害降低,數(shù)值為當(dāng)前的化解值)
天命一擊:???(每點(diǎn)命力提升0.1的天命一擊幾率,天命一擊傷害為普通傷害的300%,可與暴擊疊加,天命一擊幾率上限為5%)
抗性(對(duì)同等級(jí)目標(biāo)):
堅(jiān)韌:0(抵抗眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,虛弱,力竭,蝕體,變形等負(fù)面狀態(tài)的幾率。)
清神:28(抵抗嘲諷,魅惑,催眠,恐懼,混亂,紊亂,氣竭,定身,等負(fù)面狀態(tài)的幾率。)
神行:15(抵抗減速,鎖身,遲鈍,縛身,弱點(diǎn),斷筋,點(diǎn)穴,繳械,等負(fù)面狀態(tài)的幾率。)
天命:?(抵抗厄運(yùn)等負(fù)面狀態(tài)。)
移動(dòng)速度:38(角色初始移動(dòng)速度為30,實(shí)際移動(dòng)速度為3m/s,每增加30點(diǎn)移動(dòng)速度,增加1m/s,移動(dòng)速度超過(guò)35m/s,每增加100點(diǎn)移動(dòng)速度增加1m/s。)
攻擊速度:2.3(角色每秒的極限攻擊次數(shù))
胡來(lái)眨眨眼,再一次看了遍自己的屬性,似乎還是難以接受,“系統(tǒng)出錯(cuò)了?0體質(zhì),640的生命值?96的物理防御?難道我穿裝備了?”查看了下自己的裝備欄,只有一個(gè)布衣和褲子,別說(shuō)戒指項(xiàng)鏈之類(lèi)的飾品,連個(gè)武器都沒(méi)有,而且布衣和褲子還是不附加任何屬性的!
不管怎樣,生命值如此之高也讓他松了口氣,他還是清楚一點(diǎn)的,初生角色在一級(jí)的時(shí)候大部分人都只有100多點(diǎn)的生命值,也就是10點(diǎn)左右的體質(zhì),他的體質(zhì)雖然為零,但生命值卻高達(dá)640,這倒是個(gè)意外的驚喜。
倒是物理攻擊讓他有些不滿(mǎn)意,太低了,按理說(shuō),每點(diǎn)力量會(huì)附加1點(diǎn)的最小攻擊,可是自己的最小攻擊只有6點(diǎn),這就讓人沒(méi)有頭腦了,而高魂力帶來(lái)的高法傷讓他忍不住抓狂。
“系統(tǒng)你這是逼著老子去修法系啊,可TM的你這游戲設(shè)計(jì)的太不公平了,前期法系怎么單練?讓我找人帶么?算了吧,我現(xiàn)在只喜歡自個(gè)兒玩!”
是的,《超凡幻境》剛上線的時(shí)候確實(shí)火爆,但是沒(méi)幾天卻引起了大規(guī)模的玩家罷玩事件,其中一個(gè)原因就是這游戲法系職業(yè)巨難開(kāi)局,除非有人帶,不然根本就本沒(méi)得玩,可能有人會(huì)說(shuō),法系的技能不都是群傷么?怎么可能沒(méi)法玩?
兄弟,你說(shuō)的是以前的游戲,《超凡幻境》并沒(méi)有具體的職業(yè)劃分,但根據(jù)自己的屬性天賦,會(huì)逐漸選擇自己的側(cè)重方向,比如魂力天賦好的,每升一級(jí)提升多的,自然就選擇了法系方向,結(jié)果悲劇的是,這游戲在100級(jí)以前,法術(shù)系的技能少的可憐!法系門(mén)派更是鳳毛麟角,更過(guò)分的是想要入門(mén),必須通過(guò)考核,考核自然就是以任務(wù)的形式發(fā)布的,任務(wù)的難度高的令人發(fā)指,如果只是戰(zhàn)斗任務(wù)還能讓人幫忙,但惡心就惡心在,這些任務(wù)很少是只需要戰(zhàn)斗就能完成的!
就算成功入門(mén)了,可以學(xué)到門(mén)派技能了,等你點(diǎn)開(kāi)技能一看,尼瑪,不是說(shuō)好的法系門(mén)派么?怎么全是力量加成,物理加成?敏捷加成?魂力加成的技能,十個(gè)里邊只有兩三個(gè)?!
所以魂力屬性高的普通人在100級(jí)前可以說(shuō)是巨難混,不過(guò)等到100級(jí)之后,魂力屬性和法術(shù)攻擊加成的技能多了起來(lái)之后,才讓以前小看魂力屬性天賦者的人統(tǒng)統(tǒng)閉上了嘴!等到200級(jí)開(kāi)放,更是強(qiáng)的讓放棄了魂力加點(diǎn)的魂力天賦者恨不得刪號(hào)重玩!
“100級(jí)?”胡來(lái)忍不住罵了一句,100級(jí)哪怕以最快的練級(jí)速度那也是三四年后的事情了!
罵罵咧咧的胡來(lái)繼續(xù)往下看了一眼,接著整個(gè)人僵住了,難以置信的看著抗性下邊的一排小字,左右看了幾遍后忍不住跟著念了出來(lái):
“天賦技能:魂生體(被動(dòng)):自身物理攻擊力受到力屬性加成降低50%,對(duì)目標(biāo)造成的所有物理傷害降低80%,但自身受到的物理傷害降低15%,且每點(diǎn)魂屬性額外附加20點(diǎn)生命值,3點(diǎn)物理防御力,3點(diǎn)法術(shù)防御力,但受到嬰雷等級(jí)以上的雷屬性技能攻擊時(shí),額外承受50%的雷系傷害。不可通過(guò)技能點(diǎn)提升該技能等級(jí)。”
“系統(tǒng)你個(gè)龜兒子,玩我?”