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“不應該啊,你等級比我高,我沒加過體力屬性,你的體力應該比我還多啊,我現在還有百分之六十呢。”哥們有些不明白了。
“是嗎,可能是因為我跑的太快太多了吧,反正我一般打一個小時就該恢復體力了?!眾W特曼也不知道是咋回事。
等等,哥們突然有些明白了,難道這個游戲的體力消耗設定和現實一樣?
只要用最簡單的動作和最恰當力量去攻擊,不要做任何多于的事情,就可以最大限度的節約體力。這是我在組織時教官和我說過的話,而我也養成了這樣的習慣,游戲中的體力消耗設定難道真的是這樣?
“你先休息一會吧,我去做個試驗。”和奧特曼招呼了一聲哥們便朝著一條蟒蛇奔去。
沒有瞄中七寸,用最快的速度走位,用最大的力量刺出匕首,和往常一樣毫發無傷地連續斬殺了五條蟒蛇,用了十分鐘左右,一共消耗掉百分之六的體力。
查看了一下數據,然后提起匕首又朝著下一條蟒蛇沖去。
這次是按照自己往日的習慣打的,沒有多余的走位,用剛好可以使匕首沒入蟒蛇七寸的力量。就這樣又連續斬殺了五條蟒蛇,耗時九分鐘多,雖然刀刀七寸,每次的傷害比之前高了不少,但是因為保留了速度,而且需要尋找攻擊蟒蛇七寸的機會,所以攻擊的頻率比之前慢了不少。
打開角色面板,體力值還剩下百分之五十一,果然如此,沒想到這個游戲竟然會做到這一步,這種設定對于高手而言尤為重要,只要適當注意,戰斗持續時間就可以比普通玩家多出一倍有于。
如此說來,恐怕這個游戲的設計者早已經把各個國家的特殊人員都算了進來。既然普通的武學都可以發揮如此大的作用,那么如古武,忍術、異能、詛咒之類特殊存在的戰斗技巧很有可能都會出現在這個游戲之中,嘖嘖,這個游戲果然如罌粟所說,絕對不僅僅只是一個游戲。
說起來恐怕罌粟早就知道這些了吧,不過無所謂,即使他們再強大那又如何,對于哥們而言,這始終只是一個游戲而已。
甩了甩頭,拋開這些復雜的念頭,哥們也該恢復一下體力了。
此時奧特曼早已恢復好了體力,已經又去殺怪了。
得,哥們也劃劃水吧,坐享其成其實也是種享受是不。
十分鐘之后哥們的體力也已經恢復了,提起匕首沖向不遠處的一條蟒蛇,繼續升級。
這個游戲里的怪物雖然有些智商,但是攻擊招式卻少得可憐,過來過去用的也就是那么幾招,熟透之后在哥們看來,有沒有智商都一個樣了。
當第二次體力消耗到百分之五十的時候,哥們又升了一級,現在已經十八級了,該恢復一下體力了。
這時奧特曼也貌似又消耗完了體力,朝著這邊走了過來,貌似這貨已經是第三次恢復體力了。
“喲,大哥,這么巧啊?!眾W特曼過來之后傻笑著打了個招呼。
沒有搭理奧特曼,打開角色面板,把剛才升級得到的屬性點加掉,然后打開了信息欄。
之前打怪的時候提示有好友信息,不過當時沒空看,反正也就那么幾個好友,最有可能給我發信息的也就是罌粟了。