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那根本就不是我的領土游戲!
我的領土游戲是結合了魔獸、英雄聯盟等各種游戲的優點應運而生的。
現代的玩家被游戲產商給慣壞了,但我的領土卻不一樣。
我的領土游戲從玩家進去后,他的職業是隨機的!
也就是說,玩家對于他們自己所玩的角色,并沒有選擇權。
他們要么選擇玩下去,要么直接與游戲說再見。
而當他們進入游戲里面后,他們可能是一個將軍,也可能是一個再普通不過的士兵,抑或者一個大街里的路人甲,甚至可能是富二代之流,也可能是富一代。
總之,這很神奇,但這就是我所貫徹的核心所在,就是在領土游戲里,每一個人物都是真正的玩家掌控,而那戰爭,不再是簡單的兩個人游戲,那是所有人的戰爭,就像曾經傳奇里的沙巴克攻城戰一樣,他是讓全部的人都成為內里的一份子。
一個人如果死亡,那么他就真的告別游戲,要么他去拿別人的身份證來重新申號,要么他購買相應的復活卡重生一次,而重生的話,他會失去他之前所擁有的一切,他將會零出發。
也許有人會問,就是玩家們都想當老大怎么破?然后當普通士兵的人都去造反,還能玩的下去嗎?,事實上那并不會有什么問題,成為參將后,他的戰斗力是普通人所不能比的,他也擁有普通人所沒有的財富。
而且本身造反也是屬于游戲的內容之一!
可以這么說,游戲最終的宗旨是給予那些真正想玩游戲的玩家一種超級痛快的體驗感,就比如當初的魔獸世界一樣,那畫面的精美本身就值的人為之玩下去。
而領土游戲也絲毫不遜色。
還有最初的傳奇游戲,他曾經風靡整個國內,可是現在再拿其來研究,會發現那是一個很粗質的游戲,可是他卻是很多人的回憶。
而我真正研究出來的一個游戲大賣的核心價值觀,就是你的游戲想要火,就必須能夠調動玩家們的腎上腺激素,也就是說能調動起他們的情緒,只有這樣,玩家們才會為之入迷,才會真正的為之消費!
要做到這些,真的很難,也因為如此,很多人對于我研發領土游戲會不屑一顧,可是我卻真實的做到了,雖然最后是差上那么一點,但對我來說,已經成功了。
當然了,現在并不是我去探討這一點不放的時候了,我看著對面自以為是的李航,認真道:“你是一個很厲害的人物,不過從你一開始叫我談判,你就已經輸了,因為我的大軍已然直接攻向了你的大府,如果沒有錯的話,現在你的后花園已經變成我的了!”
后史有記:沒有人可以讓一兵主席為之妥協,他的事跡告訴我們一點,那就是他的威嚴不容挑釁,無論對手是誰,膽敢這么做的話,他就必須要考慮為之承擔相應沉重的后果,甚至滅亡!