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畢竟瞎子這個英雄極其的飄逸,是廣大玩家在打匹配、排位時最愛選用的打野英雄,所以當他們看到td戰隊秒鎖盲僧后,自然無比歡呼,期待著等下比賽正式開始后,張樹倫的打野盲僧會有怎樣的表現。
張樹倫則是在妖姬和瑞茲這兩個英雄上搖擺不定,在當下版本中妖姬的中路統治力很強,新改動的被動可以讓妖姬更快的推線,通過和R技能可以快速游.走邊路進行支援。
之所以讓齊星搖擺不定的是,妖姬的前中期游.走能力的確很強,但若是拖到大后期的話,妖姬的作用就會大打折扣,作為一個脆皮法師,若不小心被控住的話,會在頃刻間喪命。
再有就是妖姬這個英雄正面打團的能力并不是很強,一旦開團還需要找位置和機會從側翼進行騷擾消耗對方前排或是后排的血量,通過打消耗的方式來打團。
若遇到強開的隊伍,這種打法完全行不通。
而瑞茲雖然前期線上的能力并不是很強,但裝備成型起來后,通過技能的延睇,是可以打出成噸的傷害,尤其是帶上風騎這樣的天賦符文后,移速大增。
可攻可守不說,清理兵線方面也極其不錯。
權衡再三后,齊星還是讓張樹倫幫自己選了容錯率更小的法王瑞茲。
齊星的這番選擇,讓snt戰隊很果斷的選擇了可以壓制他發育的中單英雄蛇女。
至于另一手大樹,則是不想放給林欣。
當齊星幫弗蘭克選好女警這個長手ad后,第一階段的選人隨之落幕。
接下來便是第二階段的ban選。
十扳選的方式,會讓戰隊的選擇面更加狹窄,多出來的兩個ban位可以更好的限制地方隊伍的選擇,說不定還可以籍此打破對方的陣容體系。
第二階段的扳選雙方都變得謹慎了許多。
snt一方遲疑再三,最終按掉了波比和卡爾馬。
而齊星他們則是毫不猶豫的按掉了挖掘機和蜘蛛這兩個進攻性很強的打野,為張樹倫的打野盲僧鋪平了道路。
正所謂你有張良計,我有過墻梯。
一干強勢的打野被按掉后,snt竟然選擇了他們以往比賽當中很少用的螳螂走一個打野位,而輔助則是選擇了蛤蟆。
這樣一來,維魯斯的位置便穩定在了下路。
雙方這次無形的bp較量,算起來應當是五五開,誰也沒能占得太大的便宜,當然了bp只是先導因素,真正決定比賽勝負的,還要看他們在游戲中的判斷與具體表現!
(本章完)
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