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于是,在緊急召開的事故分析會議上,做出了三項決定。
1、集中所有技術力量,開始全力排查游戲中的每一行數據代碼,爭取盡快找出這個Bug的問題所在。
2、數據分析小組盡快查找出這五枚殺破狼的道具掉落源頭,找出其掉落的關聯進行分析。
3、客戶服務小組馬上與這五枚殺破狼道具的擁著者進行接觸,盡量想辦法予以回收。
一從會議室出來,所有人全部撲了出去,分成三個組開始忙碌起來。自從這家公司成立以來,從來沒有這樣的高效率運轉過,哪怕是當年項目草創之初,主策劃和主程序住在公司做數據架構的時候也沒有這樣拼命過。
因為大家都知道,這個Bug如果不解決,那么后續的一連續問題將有可能直接導致游戲內的道具系統崩潰!
很快,三個方面的的結果都66續續出來了。
游戲程序代碼由于太多,目前只過濾分析了一半不到,主程序員和四個助理程序員已經連續熬夜兩個通宵了,雙眼赤紅似火,可是除了現大小二十幾處語法錯誤和系統冗長的邏輯溢出之外,根本沒有找到任何核心錯誤的蛛絲馬跡。
數據分析小組的工作量最為簡單,但是結果卻一點也不簡單。
五枚殺破狼戒指的掉落時間分別是昨天凌晨1點2o分、1點22分、1點25分、1點5o分、1點51分。掉落的怪物分別是灰狼掉落2枚,靈猴掉落1枚,紫色山雞掉落2枚。
這個數據讓所有人都崩潰掉了。
對于游戲的設計來說,物品的掉落是最為嚴厲和苛刻的,打個比方來說吧,某樣物品的掉落設定為百分之二十,那么這并不是一個簡單的數學算式,你殺死5個怪物就一定會掉落一件這個物品。其邏輯概率公式是設定在每次一個怪物被殺死的時候,計算機數值就自動在1oo之間進行邏輯判斷取值,當判定取值在那o-2o的區域中,這個百分之二十的掉落生效,當判定取值在21-1oo的區域中,那么這個百分之二十的掉落不生效。
也即是說,如果一個玩家運氣好的話,那么他有可能在第一次就能夠殺死一個怪物,掉落這個道具,但是如果運氣不好的話,也許他殺死數十次怪物,也沒有得到這個道具。
而在計算邏輯的設定上,絕大多數的因果律都是在后者。
所以,殺破狼的掉率設定在一百億分之一,這已經完全是主程序在賭氣的結果了,這個掉率已經可以說是無限接近于o的存在。
可是,在短短的不到一個小時內,殺破狼就掉落出來了,而且,還是連續的五枚!
更為離譜的是,從數據Log上來看,這掉落五枚殺破狼怪物,灰狼、靈猴、紫色山雞,都只是新手村的怪物,也就是說,這五枚游戲中原本應該是傳說中絕對不可能出現的極品中的極品殺破狼戒指,被玩家在新手村里做新手引導任務的時候,就連續得到了。
看到這個數據結果,主策劃險些沒有背過氣去。
好在第三個消息讓所有人稍微緩了口氣過來。
客戶服務小組方面捷報連傳??头〗M成員根據數據日志找到了時下里游戲中持有這五枚殺破狼戒指的玩家,并分別予以跟進。
第一枚殺破狼戒指持有者是一個十級不到的戰士玩家,線上客服與他進行溝通,卻現這個玩家對殺破狼戒指渾然沒有任何概念,這枚戒指他僅僅只是放在身上裝備罷了。
第二枚殺破狼戒指的持有者是一個十五級的法師玩家,當客服嘗試與他進行接觸,結果驚恐的現,這個玩家已經把這枚戒指直接賣給了npc商店,所得金幣:4ooo枚。
第三枚殺破狼戒指的持有者是一個六級的戰士玩家,這名玩家已經過48小時不在線,很明顯,已經成為流失用戶,不再登6游戲。
第四枚和第五枚殺破狼戒指的持有者渾然不知道這個戒指有什么太大的用處,他們都把它放在倉庫里。當線上gm與其溝通,拐彎抹角的示意對方有一枚戒指在倉庫中,為什么不拿出來用。
“你是說那個沒鑒定看不到屬性的戒指嗎?沒什么用,放在身上占地方,扔了可惜,就放倉庫唄~!”
兩位玩家如是說。
游戲主策劃再次背過氣去。作為終極極品裝備殺破狼,在剛剛從怪物身上掉落后,是處于未知狀態,需要到主要城市的npc鑒定師進行鑒定,才能激活其最變態的追加屬性。而其追加的屬性是按照玩家裝備人物角色的基本屬性進行百分比加成的,也就是說,這枚戒指在高等級玩家手中無異于神器一樣的存在,可是對于這群還處于十幾級還沒踏出新手村的菜鳥來說,這枚追加各項基本屬性百分比的戒指還沒有任務送的裝備直接增加的屬性來的多。
這也是為什么兩個玩家跑去鑒定完殺破狼戒指后,卻覺得這個裝備加的屬性不高,所以直接扔在倉庫里的原因。
殺破狼戒指是主策劃一直洋洋自得的設計,這個裝備集合了平衡與逆天雙項合一,只有在高手手中才是最強的存在,而在普通等級低的玩家手中,卻看不太出什么特點。
游戲主策大感自己的心血付之東流,明珠蒙塵。
最后,一位千挑萬選,聲音甜美的客服給五位玩家進行了電話回訪,在一番嗲和撒嬌的套磁之下,五個玩家紛紛繳械投降,說出了這五枚殺破狼戒指的來源。
“一個十級的戰士給我的。”他們如是說。
這名戰士名叫,千金牛。
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