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“啪!”
張小羽盯緊屏幕,就在伊澤瑞爾手臂抬起的那一刻,一記翻滾向左而去,下一秒,伊澤瑞為手臂中釋放出一道白色的光線,卻空在了屏幕之間…
“靠!”
廖文斌忍不住罵了一句道。這Tm都300碼了,再近兩百多碼就到近戰(zhàn)的攻擊范圍了,秘術(shù)射擊一個幾乎是瞬發(fā)的技能,竟然在這個距離間都被躲了過去。
“再近200碼!”
廖文斌跟張小羽較上勁了,又上前走了200碼說道。100碼的間隔,那就是臉對臉的距離。如果張小羽在這個距離還能躲過去,廖文斌你徹底不把他當(dāng)人看了。
“不行的,這個距離不可能躲過去的。”張小羽如實(shí)的說道。廖文斌聽到這小子總算服軟了,心里也好過了一點(diǎn)。
心想著張小羽的反應(yīng)力要是達(dá)到了這種0.1秒的逆人類逆天級。他以后打lol的時候絕對要跪拜一下,這Tm就是上天派下來的lol神啊。
張小羽并沒有解釋這個距離為什么不可能躲過,其實(shí),并不是因?yàn)樗伦约旱姆磻?yīng)力不夠,而是這種真正貼臉的距離,已經(jīng)超出了VN閃避突襲施法的延遲。
換句話說,即便張小羽在這個距離看到手臂抬起的一瞬打出Q來,因?yàn)镼技能有0.1秒左右的延遲,還是會被伊澤瑞爾Q中…
lol里,沒有任何技能是打出的那一刻就立刻做出來的,沒有任何真正意義上的“瞬發(fā)技能”。即便像暗夜獵手的閃避突襲,也會在閃避的一瞬有一個彎腿的施法前搖,這種前搖只有0.1秒左右,因?yàn)?.1秒在大多人眼里相當(dāng)于0延遲,所以也自然把這個技能當(dāng)成瞬間反應(yīng)。
廖文斌自然是那眾多人中的一個,在聽到張小羽終于服軟后,把張小羽的反應(yīng)力也定義在0.3秒的左右。他自己的反應(yīng)力是0.7秒,張小羽比他反應(yīng)比他快了一倍,也沒有什么不服的,畢竟人家差點(diǎn)就solo贏了社長,他的這幾斤幾兩和社長比,還是很清楚其中差距的。
新隊(duì)員入隊(duì),肯定是以先測試隊(duì)員各項(xiàng)數(shù)據(jù)為主,張小羽和廖文斌又隨便相互的練了一會后,很快跳到下一輪的測試。
反應(yīng)力測試完,接下來的,就是關(guān)于手速的測試。
lol這款游戲,雖然不像魔獸星際一樣,對手速的要求都要非常嚴(yán)格,但是有部分英雄,還是非常考驗(yàn)玩家的手速。
比如瑞文的光速Q(mào)a,手速反應(yīng)快的,就能先打出這三記平a的傷害,而有的情況下,晚那么零點(diǎn)幾秒打出傷害,就可能造成一個人頭的損失。
廖文斌看過張小羽和社長同時光速Q(mào)a的畫面,非常好奇以張小羽的手速,到底具體能定義到哪個地步。
不過用來定義手速的英雄,當(dāng)然不是放逐之刃,畢竟光速Q(mào)a的這個操作,一般人還是需要練上一陣子,會的人也只是只占一小部分。
職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)用來測試定義選手手速的,都會選擇詭術(shù)妖姬這個英雄…單純的按鍵連招,只會有些lol經(jīng)驗(yàn)的都能會,但是在多少秒內(nèi),準(zhǔn)備無誤的按出這些連招,就能反應(yīng)出一個選手的手速到底有多少。
“一會,你用妖姬,帶一個點(diǎn)燃一個傳送,直接到線上發(fā)育,打出冥火,再來中路?!绷挝谋笠贿呇堉鴱埿∮鹨贿呎f道。
張小羽點(diǎn)了點(diǎn)頭,雖然不懂什么意思,還是選擇了這個英雄,帶上傳送和點(diǎn)燃進(jìn)入游戲。
廖文斌選擇的是一個坦克,在張小羽到線上獨(dú)自發(fā)育后,自己也到另一條線上補(bǔ)刀。
這種關(guān)于手速的測試其實(shí)非常簡單,廖文斌選擇的人物會適當(dāng)?shù)某鲆恍┓烙b到達(dá)一定的血線,等妖姬做出冥火后,一并來到中線,操作妖姬的人,先打出一記冥火,然后用妖姬最普通的QRwe點(diǎn)燃連招打在目標(biāo)身上,廖文斌的英雄。會控制在一定的血線上,待這幾個技能瞬間打完的時候,e的二段傷害,以及點(diǎn)燃的后續(xù)傷害還未作用時,就被秒掉。
英雄被殺,點(diǎn)開死亡狀態(tài)會顯示“XX秒內(nèi)造成的傷害”那個秒數(shù),就是操作者的手速數(shù)據(jù)…
職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選拔新人,測試新人選手?jǐn)?shù)據(jù)都是用這種方法,手速越快,自然就越好。