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還是和之前的那個通道相同,從幻術大廳之中看過去,整個通道只是一個黑色空洞罷了。
然后等艾恩進入通道之后,還是熟悉的傳送。不過這次有了一些準備,所以也就沒有那種無準備被傳送時候造成的眩暈感了。
等周圍再次光亮的時候,已經有古耐瑟語文字浮現在艾恩的面前了。
“專注大廳。”
艾恩看到這個內容,才稍微嚴肅了起來。因為前世游戲里更多的是基礎動作加上數據的驗算,而且還有技能點可以投入到專注這個技能里去。基本上可以說每個法師在施法專注上都是很厲害的。即便整個施法的過程并不一定需要很長的時間,但是在瞬息萬變的戰場上,一個優秀的法師縱然受到足以致命的攻擊,也應該將自己手上的法術釋放出去。
如果說對魔能的控制能力是艾恩因為在前世游戲中沒有而天生欠缺的話,那么施法專注也是因為在前世游戲中有技能點修正,而使得艾恩重視度不夠的一個部分。
“忍耐疼痛,等覺得自己可以完成施法專注的時候,就邁進前面那個魔法陣,對那邊的靶子釋放三個魔法飛彈的法術,就算通過。”
隨著古耐瑟語文字慢慢消散,艾恩就已經感覺自己的身體哪里不對,已經有一種不應該是身體自然的感覺涌上了心頭。
一開始是那種鈍器敲打的疼痛,有點類似前世游戲中造成瘀傷的那種。對于一個沒有什么節操經常在地上打滾尋求機會的法師,艾恩在前世游戲中因為打滾受到的瘀傷可是不少。后來還練成了一邊打滾一邊施法的獨門秘訣,在游戲里也成為了一道靚麗的風景線:“看,又是打滾法師戲耍某弱智boss的視頻”論壇上的玩家們如是說。
很快,這種瘀傷的疼痛就在艾恩的身上消失,取而代之的是各種兵器帶來的疼痛,從箭矢的穿刺到劍、矛之類的穿刺傷,然后刀劍等揮砍兵器的砍傷的疼痛,倒是讓艾恩有點難以忍受。
常年掛著各種防御法術,自身的各種豁免還高的嚇人的艾恩實在是在游戲里難的體驗一把受傷的感覺。尤其是這種物理的刀劍弓矢,實在是沒有辦法撕開艾恩的防御。
相比較這些兵器帶來的疼痛,艾恩還是對那種撕裂傷和各種元素帶來的傷害更熟悉一點……
不過這兩種傷痛倒是沒有出現,也不知道是因為本身不夠常見,還是沒有必要作為施法專注訓練的前置來使用。反正能對艾恩造成那種撕裂傷的多半也就是巨龍或者別的超高挑戰等級生物的利爪,至于魔能、元素傷害,那也只有在通過了艾恩的反制和豁免只有才能生效……
在向下的疼痛就開始變得奇怪了起來。各種肢體撕扯和某些器官的疼痛,倒是讓艾恩在這么一小段時間內,體會了一把什么叫做生不如死……再然后,就是一些不足為外人道也的感受,不禁讓艾恩想起了以前那倜儻而被某火球團體團員記恨的日子。
總之,這個專注大廳的第一輪考驗艾恩是很沒有難度的撐了過來,然而他邁開第一步之后,就發現原來考驗并不是那么簡單。
剛才出現的可能打擾法師施法的感覺,開始不再是一個接一個的席上艾恩的心頭,而是成群結隊,兩三個一組的上來。