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從蔡伊等人進入獅鷲山,再到洽談失敗大打出手,又從法師塔失竊到自己被秒,清風覺得這真是奇妙的一天。一系列的變故層層推進,起初只是沾濕腳掌的小小波浪,最終卻成長為海嘯將人淹沒。
清風從死亡中復活過來,巨大的疲憊如浪潮般升起,又像層云一般積壓在心上。這次被算計之后,清風甚至沒有去世界頻道“找回公道”,而是沉默地似乎毫無異常地安排著據點的建設工作。
沉默如一道謎語,又關聯著危險,但這道危險并不為人所知。
蔡伊竊走【獅鷲塔】的核心之后,為了擊殺清風稍稍耽擱了一會兒,完成這項事宜,蔡伊終于舍得動身回到烏鴉沼澤。
【烏鴉沼澤】這個場景被設計得十分陰暗:天空中積埋著永不散去的陰云,時或劃過的電光便是這片林地唯一的光源。古木、峭壁、荒草、沼澤,所有的元素都把陰暗的光影表現得更加荒涼。火把在這里是燒不長的,濕潤的空氣會讓火焰變得虛弱,陰暗里的火焰會也會刺痛烏鴉的眼睛,憤怒的鳥喙會直接將其啄毀。這樣的陰影里,需要另一種火焰來照明。
符火。
符火來自靈界,只有技藝純熟的法師才能掌握它的用法。符火沒有溫度,狂風也無法將其撼動,通透青藍的顏色如禁忌中描繪的魑魅。
蔡伊一路走來,仿佛置身于一片神秘的花園中:樹干上大大小小的符火,把樹冠的枝椏照出隱隱綽綽的脈絡,涼風穿過灌木的窸窣聲帶來夏夜的氣息。蔡伊被這片符火森林大大取悅,他心情好到聽著靜謐處的烏鴉鳴泣,也覺得分外順耳起來。
蔡伊帶著笑意走進了據點的大門,說是大門其實還只是一欄鐵柵,但這并不妨礙蔡伊稱其為大門,零件和細節都是可以慢慢修正的東西,但是概念的確立需要明確的意圖。
血星知會了蔡伊的到來,立刻出來迎接。
【血星】:偷到法師塔讓你這么開心?
【蔡伊】:不全是。
【血星】:嘴巴都翹起來了還說不是。
【蔡伊】:真不是,我開心是因為符火。
【血星】:符火?你說那些樹上的鬼火嗎?
【蔡伊】:什么叫鬼火,人家有個好端端的正經名字,你非要給它加個鬼啊怪啊的。
【血星】:哎喲,別打,我錯了我錯了,符火,符火,行了吧。
【蔡伊】:你從哪里弄來這么多的符火的?
【血星】:不是我,是索拉斯。
蔡伊滿帶笑意地看著血星,血星被他看的發毛,氣弱道:“你……你要干嘛?”
【蔡伊】:其實我也會符火哦~
【血星】:你會就會唄,這么盯著我看干嘛?
【蔡伊】:想不明白的話,以后再來問我吧~現在帶我去看看工程進度。
血星摸不著頭腦,愣愣地“哦”了一聲,然后向前快走了兩步帶著蔡伊巡視起來。
據點的建設是全然依靠玩家自身的,而值得一提的是,據點的歸屬從向是根據據點基石的從屬來判定的。據點基石在最初的時候,是一簇“空白”的柱狀水晶,當玩家將自家公會的徽章標志投入其中之后,系統會在世界頻道提示這個公會正在試圖占領該據點,然后玩家只要守護住水晶一個小時不被掠奪毀壞,就能暫時獲得據點的歸屬。
據點戰爭的勝負,也是圍繞著基石的完整度和從向展開的。
基石的位置是固定的,但據點的建設卻并不受到限制,全看玩家怎樣規劃和運作了。蔡伊的思路是:“不存在的基石”和“隱秘的炮火”。局部細化就可以引申為:將移動的防御工事隱蔽在古木內,然后在敵襲的時候隱秘而高效地進行還擊,完事之后再將炮火的位置換一個地方,簡稱“打一炮換一個地方”;“不存在的基石”就是說要把基石隱藏起來,可供實施的思路很多,主要需要解決的還是炮火的移動問題。
不過在防御工事之前,更重要的是解決生活居住的需求問題。
蔡伊讓天穹方案組趕制的方案中,著重強調了日常起居方面的需求。烏鴉沼澤偏冷,空氣潮濕難以生火,地質松軟不好蓋房,要什么沒什么的破地兒,半夜還要聽烏鴉的鬼叫,簡直就是“最不宜居的惡劣環境”中的TOP10選手。
天穹方案組給出的規劃十分大膽:人工造島。
蔡伊在采集烏鴉沼澤這個場景的信息時,發現在據點基石的不遠處有一株大的十分夸張的古樹,大到什么程度呢,直徑五十來米占地兩千多平的樣子吧。
【蔡伊】:在最初規劃的時候,我是想著把基石移動到大樹那里的,但是系統說非法操作不被允許。
【血星】:小問題,據點建設完成之后就會有三次移動基石的機會。建設期間移動基石之所以不被不允許原因有兩個,一方面是因為你權限不足,另一方面是因為系統想要保證基石的完整度。
【蔡伊】:保證基石完整度?什么意思?