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一夜之間,七筆凝神,然后僅僅過了半個月,五系神元就悉數過百,唐納此時的修煉速度,即使那些傳說中不世出的天才見了,恐怕也要自慚形穢。
可是現在,天才唐納卻遇到了棘手的問題,他空有神元,卻不知道如何建立魔法模型。那些“維護正義”的學生們徹底盯住了他,使他再無法于圖書館中隨意翻閱,只能轉而從韋斯利和維克多那兒慢慢問出線索。
這種方式得來的知識顯然不夠系統,但無論如何,他總算大致知道了建立魔法模型的幾個要點。
首先是提高精神控制力,也就是細致操控多個神元的能力,這項能力取決于精神力強弱——即使最簡單的模型只需三個神元,也得晉級低階魔法學徒才能構建。
然后是魔法元素感知力。嘗試構建模型時,需要時時感受周圍的魔法元素反應,如此才能尋找到穩定的模型結構。元素感知力也會隨著精神力增強而進化。
最后是熟練程度,反復在腦海中建立同一個模型,最終形成條件反射,在需要時就可以快速調動精神力建模。當不被注意時,所有的神元是處于游離狀態的,所以每一次施法,都是一次重新建模的過程,提高熟練度,也就能減少建模時間,加快施法速度。
深夜,維克多教授家二樓的臥室里,唐納躺在舒適的大床上,開始嘗試構建一個最簡單的魔法模型。
在五系魔法中,他最中意的是火系。曾經在島上聽到的第一個關于魔法師的故事里,就有一顆威力無匹的火球,自己最早凝結的,是一顆火神元,第一次目睹的魔法,還是火球。
所以此刻,他正將三個火神元在腦海中排布成正三角形。
原則上,各系神元的正多邊形模型,都是此系的基礎攻擊魔法,即冰矛、火球、飛葉、風刃和石刺,頂點越多,魔法威力越強。譬如卡爾的火球,可能用到了二十個以上的神元作為頂點,而韋斯利的風刃多半只是個三角形。考慮到建模難度和實用性的平衡,魔法學徒建立的第一個模型通常會是六邊形,各種前人總結的經驗,也多是從建立一個六邊形魔法陣入手的。
建模的難點在于,因為各人的精神世界都有不同程度的扭曲,所以模型不會是一個完美的正多邊形,各條邊長會略有不同,甚至各個頂點都未必在同一個面上;又由于精神世界不可度量的特性,多邊形的邊長也無法描述,要靠自己嘗試。
唐納手頭沒有任何參考資料,也只好從最簡單的三元模型開始,在此之前,他已經打聽清楚了一應要點。
將三個火神元組成的正三角形放大縮小,找到能使四周魔法元素反應最活躍的那個大小,記住它;然后保持三角形底邊不變,在三角形所在平面上移動頂點,繼續感受元素活性,定位最佳位置;最后在與平面垂直的圓弧方向上來回移動這個頂點,再次確認最佳位置。
唐納做得很慢,每一步都像旋轉最靈敏的電臺旋鈕一樣,先確定大概范圍,再反復來回微調,直到絕對滿意為止。最后,一個三元火球魔法模型,在他腦海中完成了,整個過程只花了半個小時。