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“六塊!”
“六塊……”牧行皺了皺眉頭,嘆道:“就知道戰盟令不會那么容易到手。”
一個區域只有六塊令牌,剛好湊成戰盟令的任務,多一塊沒有,少一塊不行。
這得多好的運氣才能率先獨攬六塊令牌啊?而只要令牌分散,眾多持有者之間就注定要有一番爭斗。
系統真夠坑的,這擺明了是在試煉者之間挑撥仇恨。
“所以說,我們得抓緊時間了,盡量先多得幾塊令牌。”
從心動的話里,也可以聽出他沒有指望順風順水地完成任務,不過這樣也好,說明他起碼做好了心理準備。
“那還等什么?少年,向著BOSS,向著令牌,向著新裝備,前進吧!”
如同一群敗家娘們兒組團進商場,見什么就買什么一樣,幾人組隊沖進逸芯谷,見什么就殺什么。
逸芯谷游蕩著大量18級的普通野獸,對于這支隊伍來說完全就是散落的試煉值,幾人各施手段,縱橫捭闔之間沒有三合之將。
心靜的錘子換了一把,戰斗風格依舊,沖上去就是一通猛錘,根本不做任何的躲閃格擋,掉血之后直接自己補上。
心落的技術則要細膩得多,撕風劍在他的手中泛著淡淡黃色光芒,每一劍下去都能在野獸身上留下一條深深的口子。最關鍵的是,他的第二劍一定落在第一劍造成的傷口上,精準的如同卡著標尺。
這個技巧牧行也會,在傷口上進行二次攻擊,可以實現無視防御且弱點攻擊效果。
但牧行做這種事的時候都是將武器留在目標體內,像心落這樣的攻擊模式他卻復制不來。不是他精準度不夠,而是他很難在鏡像目標身上留下開放性傷口,心落能做到這點,一定是某個技能發揮了作用。
在這樣的兩連擊組合下,任何獵物都撐不過心落的第二擊,所以心落的狩獵效率非常高。
緣分的狩獵模式很詭異,在獵物身上劃一劍,然后轉身就奔向下一個,劃一劍,再下一個,劃一劍,再下一個……被他傷到的野獸跟在他后面追,但是速度沒他快,逐漸聚成一群。
細看之下可以發現,那些被他傷過的野獸,生命值不但沒有恢復,反而會不斷掉落,接連會有生命值耗盡的野獸撲倒在地。
牧行仔細觀察,發現緣分每一次出手都會有一縷綠芒侵入目標體內,這縷綠芒不但不會消失,反而會吞噬目標的氣血持續成長,甚至在目標死亡后還會轉移到最近的野獸身上。
這樣看來,緣分不是在斬殺野獸,而是在獸群中釋放瘟疫。
算得上中規中矩的就只有心動一個人了,他的武器是一把長槍,面對目標只有一個動作——刺!
每一刺都是一槍貫腦,每一槍都會爆碎目標的頭顱!
“太血腥了!”
牧行輕聲嘀咕著,心動的狩獵畫面讓他不忍直視。
遠處,呆呆跑了過來,身后跟著近百只野獸。
牧行好整以暇地翻出石罐,將罐口對著呆呆的方向,注入了法力。
呼——
一群野獸轉眼間化為灰燼。
牧行坐在地上,慢慢拾取著成堆的戰利品,心里說道:“看哥的方法多好!不用到處撿掉落。”
(龍套荒了,想要龍套的評論區吆喝一聲,自己起名或者由我來套名字。老規矩,節操不保證!另外,逸芯10086呢?你不是說我套不上你的名字嗎?)