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一涅之后,版本進行了更新,修改了許多設定,這些改動是必須要清楚的,作為職業游民,牧行對此領悟頗深。?w?w?.
第一個改動就是裝備屬性大幅度調整,同等級、同品質防具的附加屬性統一。
青丘之握【罡器腰帶】
要求等級:6
力量:6
敏捷:6
體力:6
靈力:6
物理防御:6o
靈術防御:6o
牧行看了一下其它幾件防具,現效果是一樣的。
所謂調整,其實就是削弱,相比一涅之前,裝備對試煉者的提升效果大大減少。
系統給出了這項改動的理由,目的是減少試煉者對裝備的依賴,將更多的精力投入到進化自身。
牧行認為,這就是系統之前設定的不合理,借著版本更新來找補。
第二個改動是試煉值獲得數量調整。
擊殺同級別怪物獲得的試煉值為1o,相差一級則乘除1.44的系數。
牧行代表廣大試煉者對此表示歡迎,終于擺脫冗長的數字了。
同時,試煉值積累設定上限,避免試煉者在低級別長期逗留,積累大量試煉值后爆式突破。
相應的,以試煉值兌換的丹藥也出現了變化,增加了一個藥力催的設定。
試煉者只能兌換與自身等級相適應的丹藥,比如牧行現在是1o級,能兌換的丹藥就是藥力催為1o的丹藥。
試煉者兌換的丹藥也要盡早服用,隨著時間延長,丹藥的藥性就會揮,降低效果。
目的就是為了避免試煉者囤不了試煉值轉而囤丹藥,牧行懂的。
牧行查看了自己剩余的試煉值,還有點,差不多夠自己升級到12級,2級的積累,應該就是上限了。
第三是增加了一種道具,怪物被擊殺后有一定幾率掉落同息令牌。
同息令牌有一主五輔六面令牌組成,持有同一套同息令牌的試煉者氣息聯通,不會受到同伴負面技能的影響。
比如說,隨著神識的衍生,牧行已經能將自己的火系能量釋放到體外傷敵,他自己對這些火系傷害是免疫的,因為這些火系能量已經被他的身體同化,但其他人就不行,即使是同一陣營的試煉者也容易被誤傷。
如果有試煉者與牧行持有同一套同息令牌,就可以臨時沾染牧行的氣息,免疫牧行所施放技能的傷害,那么這種誤傷就可以避免了。
同息令牌僅對技能生效,不能免除物理傷害,畢竟,對自己下刀子都能達到自殺效果。
說起這個,牧行內牛滿面!
第四是新的npc出現,行腳商人會不定期行經新手村,可以通過他購買試煉道具,包括生命、法力恢復藥水,定點傳送卷軸……
定點傳送卷軸……
傳送卷軸……
傳送……
牧行決定一定要買一打回來,這樣就不用擔心困在某個地方出不來了。
最重要的一個改動是一涅試煉者的自由點重置了,系統給了試煉者一次改過重來的機會。
歸零【一涅試煉者】
等級:1o
力量:86
敏捷:86
體力:86
靈力:86
潛力:16
生命值:>
法力值:>
耐力值:>
物理防御:6o
靈術防御:6o
攻擊力:>
攻擊度:o.87
自由點:>
牧行之前的加點是將自由點全部加到力量上,這種加點方式可以稱為“無雙加點”。
無雙加點優勢明顯,可以最大限度地提升攻擊力,殺怪效率一流。
缺點就是另外三種屬性提升幅度較小,只能依靠裝備來彌補。
改版之后,裝備提升效果被削弱,這就突出了無雙加點的缺點。