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只要刺中,愛麗敢百分百的保證,讓這具傀儡失去所有的戰力!
不過既然知道對方的詳細設計圖,自然知道對方的作戰方式,以及對方是如何應對這一局面的!
于是在刺出的下一刻,愛麗就出乎意料的松手并向后跳躍。刺劍在慣性的作用下,向著傀儡進發,但沒有取得任何的成績,包括在傀儡的身軀上劃出一道刻痕。
因為傀儡左手的炮管擋在了刺劍的前方,而在下一刻,傀儡向前邁出一步后,一道亮光劃過半空,離愛麗僅僅只有一寸之遙。
如果不是提前松手并后躍的話,可能現在愛麗就已經被開膛剖~腹了。
在沒有擊中后,傀儡立刻上前,右手的鏈鋸劍編織了一張鋒利的大網朝著愛麗籠罩而去,而左手則待機而動,如同潛伏中的鱷魚。
沒錯!
傀儡的左手并不是炮筒,而是一把鋒利無比,遍布紋路的匕首!
“切,六發打完了嗎。”愛麗暗暗地啐了一口,那根炮管連著后面的圓盤狀物現在正靜靜地躺在地面之上,其上有著一道淺淺的劃痕。
那圓盤狀物體正是一次性彈夾,總共只能填裝六發炮彈。也就是說,LK-1型煉金傀儡從始至終只能炮擊六次!
六次,看上去很是稀少,似乎轉眼間就會消耗光,從而只能近身作戰。不過在戰場上,作為炮灰,能不能將這六枚炮彈打光都是一個大問題。
就如同一戰參戰國的前線普通士兵,作戰前領到的彈藥都是按照“顆”這一個單位來計算的。而那幾顆子彈在戰斗結束后,甚至都不一定能夠用完。
但即使是炮灰,遠程火力也是不可缺少的存在。近身作戰對于達到一定程度的敵人毫無意義,畢竟只有遠程攻擊才能近乎無限的向上疊加。
在開戰的第一時間進行足夠次數的炮擊,并且拉近距離試圖直接進入近身戰的范疇,就成了炮灰傀儡的設計方向與戰斗方式。
因此,LK-1型煉金傀儡,就獲得了一門只能炮擊六次的一次性大型彈夾式煉金速射炮。而在六次炮擊結束后,這門礙事的煉金炮就會自然脫落,露出埋藏于其中的煉金匕首。
就在愛麗躲閃了幾次以后,一枚羽箭從側面飛向了傀儡。沒有任何猶豫,甚至沒有任何的停頓,傀儡側身擊飛了這枚羽箭。但其附加于其上的力道,讓傀儡的動作停頓了下來。
然后,就沒有然后了,隨著愛麗的一聲輕喝,一枚螺旋旋轉的火焰箭矢在半空中急速成型,然后穿膛而過,在根本來不及躲閃的煉金傀儡上開出了一枚大洞。
遭受了這種等級的攻擊,就可以宣布這具傀儡已經被~干掉了。
止損?續戰?這對于采用人海戰術,追求最大產量的炮灰有什么意義嗎?
一臉輕松的愛麗轉頭,向著同樣解決了戰斗的莉莉安道謝:“雖然用不著,但還是謝謝了,莉莉安。”
“嘻嘻,不用道謝,我們是戰友啊。”放下了手上拿著一把弓臂皆為刀刃的劍刃弓,莉莉安笑著向愛麗揮了揮手。
此時,莉莉安前方的傀儡身上插滿了各種式樣的金屬刀劍,而其身后五個煉金陣圖上還有著五把刀劍懸浮在半空。很明顯,這具傀儡是在用完六次炮擊后,雖然抵擋了一陣,但還是被莉莉安煉成的大量刀劍所砸死的。在那之前,這具傀儡是否接近到近身戰區域還是一個問題。
這場戰斗的整體戰術在開始前,莉莉安和愛麗就已經決定好了。戰斗開始的那一刻,兩人就開始移動施法與默發多重土墻術。
在獲得一絲喘息后,莉莉安就立刻開始著手武裝的煉成。雖然專精的是概念煉成,但現在的莉莉安同時展開五個左右的煉成陣,以空氣為原材料,極速煉成幾把沒人會要的垃圾刀劍和盾牌,還是沒有任何問題的。
而在取消了持續性的強化法術后,愛麗就開始準備穿透強化的改版火矢術,所以其實并不需要莉莉安的支援。
“我什么時候說過,這兩只用來練手的傀儡就是全部的了?”雪風的話語,將開始放松精神的兩人,再次將注意力集中到了雪風所在的地方。
在那里,聳立著至少十只以上的LK-1型煉金傀儡,而雪風的身后有著十個煉金陣圖還在繼續運轉,一具具傀儡正在不斷走下生產線!
“你們今天的目標很簡單:活下來!”