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只是世界復蘇度是什么?他翻遍了系統說明也沒有找到關于這一項的說明,最后只能當成是系統給玩家的一項福利。
至于那卡在百分之九十的世界探索度…盛萬又將上個世界所經歷的情節拿出來復盤了一下,忽然間想起來了一個被忽略的人物,也是開局引導他們的NPC——索菲亞的母親!
按照露西的說法,瘦長鬼影有著將人寄生的能力,而露西就是在完成第二個儀式之后被寄生。那么,索菲亞的母親很可能在去找蘇菲亞的過程中也被寄生了!這應該就是那剩余的10%的世界探索度的來源了!
完美的通關方法應該是先殺死索菲亞的母親,然后再去找露西。因為在所有的主線和支線任務完成之后系統就會強制回歸,所以在完成支線任務之后盛萬就被強制傳送,就沒有時間再去獲得拿最后百分之十的探索度了。
盛萬在系統面板的左上角找到了個人信息面板,此時他的個人信息如下。
【姓名:盛一碗糖水
稱號:無
等級:lv.2
健康度:100%(受傷將降低健康度,健康度為0時默認角色死亡)
體力度:100%(進行交互動作將消耗體力度,低體力度將會影響交互動作的進行)
理智度:100%(理智度降低時會導致健康度和體力度下降加速,理智度降為0時默認角色行為不可控)
基礎技能:(玩家可在個人房間[救贖之木]前分配技能點。技能點一旦被分配成功則無法洗點。)
搏命(與玩家的生命值、體力值、力量值等相關):無逃竄(與玩家的生命值、體力值、運動速度等相關):無洞察(與玩家的理智值、精神力等相關):無
同化(與玩家的理智值、精神力等相關):無
特殊技能:無】
【檢測玩家等級為lv.2,是否進行個人房間升級?】盛萬選擇了確定,眼前白光一閃,一種顫動感從身下傳來。等到白光散了,他再抬眼看去,房間的面積擴大了大約一半。地面上木地板的花紋更精致了一點,墻面呈現出淡淡的黃褐色。
在盛萬左手邊的墻邊出現了一臺銀白色金屬外表的自動售貨機,里面閃過無數發光的數據流。售貨機的旁邊則是一個大約直徑兩米長的金色圓轉輪,上面用著細密的線條分割出人的肉眼難見的小塊,一側有著一個紅色的拉手。
這應該就是抽獎系統了。
在他右手邊的墻上則出現了一扇木門,盛萬試著推了推,無法推開,顯然是因為還沒有滿足開啟條件。門的旁邊是一個金色的宛如裝飾品一樣的沙漏,這是能夠讓玩家進入游戲副本的交互道具。
房間的中央出現了一棵大約一人多高的黑色干枯樹木,皺巴巴枯瘦地好似是已經死去多年,上面零星掛著幾張卷曲的黑葉。樹皮裂開的節疤里涌動著濃重的紅色,盛萬甚至在其中看見了一張一閃而過的人臉。
總之一看就是邪惡側的設定,竟然還起名為救贖之木,真的沒有問題嘛!
他走到救贖之木前仔細觀察。從主干上向著左右伸出四只支干。顯然就是四種技能發展方向的選擇了,顯然舊日復蘇鼓勵玩家們組隊完成游戲,每個人都選擇一種方向進行主要發展,這樣才有最大的優勢來應對游戲中的困境。而從主干上卻又延伸出很多細密的分支,說明即使是在第一次選擇時選擇了一個大方向的玩家,后期的發展也會隨著技能的選擇而不同。
其中“搏命”和“逃竄”分支最多,也最為粗壯,分別向著左右兩側伸展開來;而“洞察”從樹頂斜指向上方,要單薄一些,呈現螺旋轉動的藤蔓狀;“同化”則是纖弱得好像一陣風就能吹斷,標槍一樣筆直地指向上方,然后逐漸虛化消失,看不到終點在哪里。
之前盛萬在游戲中獲得了三個基礎技能點,他猶豫了一下,將這三點全部點在了“洞察”這一項上。
他并沒有保留技能點的習慣,這種東西后期肯定是不會缺,而且在前期,他顯然迫切地需要提升實力才能更好地進行游戲。
之所以選擇“洞察”這一項,是因為在經歷了上個游戲之后盛萬產生了一些迷惑,露西主