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羅風覺得眼前一亮,四下打量了一下,自己還是在亡靈之地,這下他放心了。羅風就怕一睜開眼自己來到了新手村,在經歷了當一個骷髏的種種艱辛和精彩,玩家的生活已經提不起他任何的興趣了。雖然當一個骷髏有這樣那樣的不便,但羅風更能從中體會到一種拒絕平庸,完全釋放自我的精彩,這是一種和別人截然不同的游戲生涯。
活動了一下手腳,羅風體會到一種重生后的快感,很奇怪的感覺,也許又是系統的設定吧!不過說實話,自己也已經很久沒有在游戲中掛過了,也許是自己的幻覺也說不定。不過這個游戲真的讓羅風感覺很爽,特別是關于死亡和復活的設定,真是精彩。不說死亡時那種讓人再一次品味自己人生的設定讓人眼前一亮,就是復活之后,玩家要重新熟悉自己的身體,不然連路都不會走,這種設定也讓人有一種新奇的感受,就象是嬰兒蹣跚學步的感覺,很有意思。這種種一切都讓人有忍不住再死一次的想法,當然,也僅僅是想法而已。
放下對游戲設計者天才橫溢的設計靈感的感嘆,羅風點開了虛擬控制面板,看看自己的屬性,果然,掉了一級,扣了三點屬性點,看來不管什么系統,對死亡的懲罰都是一樣的。現在羅風的屬性變成了:
骷髏武士,等級22級
HP值值>
攻擊305,防御>
體力48,智力25,敏捷58
悟性15,魅力???幸運???
接骨術:初級54/>
基礎箭術:中級12/>
連珠箭術:初級0/>
“嗯,不對,敏捷扣掉三點應該是68點,怎么現在是58點,還有MP和攻擊都降了,不會是…………不可能,這絕對是我杞人憂天!”羅風仔細看了下自己的屬性之后,突然變得有些語無倫次。手忙腳亂地查看裝備之后,羅風發出了一聲慘嚎:“不!!!”果然和他猜想的一樣,魔力弓被爆掉了。“天啊,系統大大,你玩人也不是這么玩的吧!剛剛給我把基礎箭術升到了中級,還領悟了連珠箭,你怎么能這么殘忍,把魔力弓收走了!”羅風對著天就是一通發泄,然后頹然接受了系統的判定。
他知道這是系統為了游戲平衡做的決定,畢竟拿了魔力弓再戴上光輝之戒,那可不是一點半點的變態,在用光了MP之后,光輝之戒那變態的回魔速度可以讓羅風至少再多射十支魔法箭。如果不是巨熊之王進化之后獲得了這么變態的敏捷,MP全滿的羅風絕對可以單挑巨熊之王。
雖然有些不甘心,但羅風還是很快放下了這件事,畢竟已經成為事實的事情實在沒有必要再去懊悔,何況這還可以使游戲更有意思,羅風感覺這也沒有什么不好的。收拾了自己的心情,羅風覺得應該去看看那個讓自己掛掉的巨熊之王,雖然說這次的死亡羅風自己應該負很大一部分責任,但知道自己錯了不代表不去報仇,何況在爆掉了魔力弓之后,他已經沒有了武器,不掛了巨熊之王讓它爆個裝備給自己用,這游戲就真的沒法玩了。
在亡靈之地里晃了一圈,羅風竟然沒看到巨熊之王的尸體,這讓他也不禁感嘆巨熊之王的HP之高,血牛就是血牛,讓人這么砍了,還有余力逃跑。追出了亡靈之地,一看,巨熊之王也沒跑遠,正奄奄一息地躺在離谷口不到四米遠的地方,看那樣子離死也不遠了。可是從地上的血跡來看,巨熊之王竟是從亡靈之地里一直掙扎著爬出來的,而且至少爬了兩百米左右。
這讓羅風很困惑,到底是什么樣的力量讓瀕死的巨熊之王還要垂死掙扎,肯定和亡靈之地有關。這樣羅風倒不急于掛掉巨熊之王了,也許這個新發現又能讓他有意想不到的收獲呢!“啊!”羅風腦中靈光一閃,事情也許就和亡靈這兩個字有關,試想一下,如果死在亡靈之地的生物在死后都會變成骷髏,永世不得超生,這確實會讓所有生物都感到恐懼。
有了想法就要實踐,否則想法永遠只是想法,羅風“嘿嘿”冷笑一聲,倒拖著瀕死的巨熊之王走進了亡靈之地。雖然巨熊之王看向羅風的眼神充滿了哀求,希望羅風在亡靈之地外殺死它,可羅風根本不為所動。待到一進入亡靈之地,羅風馬上滿足了巨熊之王求死的愿望,而羅風也因此連升4級,達到了26級。