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不得不說,我很是滿意自己在最后幾分鐘里的表現,我完全可以肯定,那個心高氣傲的“灰色的回憶”絕對會受不起激,為了將‘走向海洋的玩家第一人’之譽拿下,在我下線的時期里,他一定會匆匆忙忙地砸鍋賣鐵,先一步進軍海上的。身為優秀玩家的自尊心足以使他瘋狂至此。可是,沒有一個長期的準備工作,在完全準備就緒前就向大海的遠方進發純粹是在自虐,是個白癡都不會相信他會有好下場。不說更多的,這次的行程至少將削弱了他在游戲進入中期前一半以上的持續竟爭力,這……也算是我為自己向他的一點小報復吧。
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再度地聯上了網絡,無論是進出于哪一個地方,在現在“英雄無敵666”都是高據主要談論話題版之首的存在。或褒或貶的一系列評價反向地激起了人們的好奇心,在種種的詢問、探討的問及聲中,可以清楚地看到在玩家們以外的世界的好奇感和注目。
“英雄無敵666”只是游戲嗎?
一篇被多個網站轉載的帖子如是自問自答著——“英雄無敵666”——在夢想與現實之間:
我越來越喜歡起“英雄無敵666”了。
最初,在“英雄無敵666”里我滿眼看到的都是成群結隊的“野蠻人”玩家在砍殺練級和流竄在大街小巷做任務升級的“文明人”玩家,不過后來,漸漸地,在發現以上兩種途徑的效率都低下得讓人不可思議后,我們就只能不在關注于“英雄無敵666”的龐大世界,而開始注意起它的人文細節。
街角沉迷于戰棋的蓄須男子;酒館圍著人群的牌桌;街邊小攤上正在煎炸的食品;一隊隊拖著貨物的車隊……不過,最引起我的注意的是他們所代表著的人文結構。
NPC們——我只能這樣地稱呼他們——不全是以發放任務、教導玩家技能為主——
每天每天,天剛剛破曉時,我一走出宿屋馬上就能夠看到好幾十個NPC的冒險者們在靜靜地吃著早餐。在另外一些地方,有更多的NPC在工作。
酒館是NPC們的集中地之一,我看到有一些男孩女孩在談笑,舞女在酒館所有的矮臺中唱歌、跳舞,幾個中老年人提著鳥籠在邊看邊說話,一群牌友在打牌……
不過,我最喜歡的,是那種快樂放聲的輕松與自由,這樣充滿了率真與喜悅的景象在現實中是多么的難得一見啊!而我怎能不欣賞這樣一個讓我(即便是只在虛幻中)有著這種感覺的城市呢!
近期里,對“英雄無敵666”的繁榮和它所帶來的社會影響的探討上,日益地尖銳化、對立化,很多的跡象表明,“英雄無敵666”正在壟斷并確立他所定下的游戲新規則,而這也正是大多數人為此而爭吵不休的地方。
我是一個年紀超過45歲的自由人,老實說,在龐大宣傳的影響下踏入“英雄無敵666”世界的我對“英雄無敵666”的第一印象是單調而且灰暗的城市與充斥著千篇一律、令人厭倦的打怪、做任務升級,得到好裝備更大程度上的打怪、做任務升級的版本。走在真實感十足的大街小巷,到處是進進出出武器、道具店鋪的玩家,到處是吵吵嚷嚷的尋找任務線索的玩家……城市的天空與空氣因煙霧和灰塵而呈顯褐色,這樣的游戲,我有一種沉重的茫然感和對正玩著游戲的孩子們未來深刻的擔憂,越是因為它的真實性越擔憂。
不過,當設想一下,由于要開始一場非常盛大、非常重要的革命,你決定將整個家改裝,并教會孩子們一套新的禮儀,而且把這種禮儀推向整個社會所需的準備工作,我就有了一種對“英雄無敵666”的世界在這方面態度加倍的重視和看下去的決心。
我還想不出是什么時候、因為什么樣的理由被“英雄無敵666”的世界改變了我的抵觸想法,把我這樣一個年紀超過45歲的自由人吸引得愛上了這個世界。
盡管“英雄無敵666”的世界是一個劍與魔法的世界,與現實存在文化上的差異,但也看得出其中有一些人類共通的東西,其一就是華夏幻想在“英雄無敵666”社會人文氛圍上所下的工夫。一段時間以來,我為在“英雄無敵666”世界的家買進了各種式樣的家具,為此和熱情的NPC們進行過極其激烈地討價還價,著了迷一樣在一個個小吃攤留下腳步……就象是活在夢里,“英雄無敵666”的世界不僅僅是一個只有令人厭倦的打怪、做任務的世界,而在此時,我同樣發現到,不再留戀那無止境打打殺殺活動的游戲者們開始多起來了。他們也能夠從“英雄無敵666”在升級以外的地方尋找到自己的樂趣了。
對此,我的一位朋友說:“英雄無敵666”是一個模糊不清的游戲,“難以捉摸”。這個游戲“居于現實與夢想之間。”他說道:我愛這個游戲,但又帶著惶恐生活在其中。
我完全明白他的惶恐和心情。;