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情況不妙了……
劍技之所以會被大家所認可,奉為攻略SAO的主要手段,就是因為其強大的攻擊能力與實戰力,不僅威力極其強大,而且造成的傷害也不一般。
最重要的一點,就是能夠對目標造成一定的僵直。
僵直狀態下,身體會強制性的停止動彈,雖然時間極短,但也足夠亞絲娜進行多次攻擊了,況且這一招四倍痛擊,屬于連續性突刺技,一旦被刺中,就會接連遭受四次攻擊。
不僅傷害爆炸,僵硬時間也會稍稍延長,堪稱PK神技。
當然,前提是要能夠刺中目標。
身為細劍使,亞絲娜出劍的速度自然絕非常人,趁著張馨雨僵硬的短短兩秒,就進行了七八次的攻擊。
這時候,等級制,大型多人在線)的不合理之處開始顯現出來,隨著數字的增長,差距就會天差地遠。
少女那高達二十的等級優勢,足以碾壓只有十級左右的亞絲娜。
平常能夠使同級怪物,從滿血掉到紅血的不間斷攻擊,竟只讓張馨雨的血量掉了三格。
距離約定的紅血底線,還有著足足一格的差距……
這一格的血量是那么的刺眼,令亞絲娜不由的有些絕望,因為在攻擊結束后,她已經被少女利用劍技僵硬的空擋,給乘隙擊敗了。
是的,她已經出局了!
在PK時使用劍技本就是破釜沉舟的做法,不是你死就是我亡。
如果沒有擊敗對方,便會被對面抓住劍技的僵直狀態進行攻擊,所以一般在PVP的時候,劍技都會被壓箱底,作為最后的攻擊手段。
雖然內心非常的懊惱,可是亞絲娜卻并沒有說話,只是走到一旁靜靜的站著。
她并不是懊惱輸給了少女,只是恨自己竟然會因為游戲等級的原因戰敗,要知道,她就算是輸給怪物而死,也不想輸給這個游戲與這個世界。
說到劍技,別看原著中克拉帝爾和桐人的對決,都是直接使用出了威力巨大的劍技。
究其根本,是因為他們采取的PK方法為「初擊勝負模式」才會這樣,它的規則是先已強力攻擊擊中對方,或是先讓對方HP降到一半一下的一方獲勝。
所以才會一開始就使用劍技……
看著褐發少女一臉的不甘,張馨雨笑了笑,心底閃過一絲僥幸。
沒想到平常看不起的等級,竟然會有一天成為她反敗為勝的手段……在被亞絲娜劍技連擊的那一刻,她幾乎以為自己就這樣失敗了。
移開望著亞絲娜的目光,張馨雨重新看向了桐人。
接受了少女的重擊后,少年雖然沒有減少生命值,可是受到的痛苦可是實打實的。
那痛苦,差點讓桐人暈了過去。
不過塞翁失馬焉知非福,他已經想到了如何擊敗少女的辦法了,這是只有在封測時攻略了足夠高的層數,才會知道的一個系統外技能!
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