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進攻得手,桐人卻不敢有絲毫的大意,雙眼依舊緊緊的盯著少女,仿佛要把她看出一個窟窿來。
桐人可不會天真的認為,少女就這樣被打敗了。
這僅僅只是一個開始,接下來的戰斗肯定會更加的艱難,這次突襲只能算是一個出其不意的進攻,有心人算無心人,等少女適應后肯定能夠輕松的應付。
而且疾走的技能在前期只有短短的幾秒鐘,冷卻時間卻異常的長,完全無法左右一場戰斗。
“不錯,不過一直盯著少女看,可不是一個好的做法。”張馨雨調侃著說道,雙眼是毫不掩飾的贊意。
桐人老臉一紅,沒有說什么,只是更加瘋狂的進攻起來。
不得不說,在與張馨雨組隊的情況下,桐人成長的速度的確加快了許多,在觀摩與學習少女劍法的同時,他的劍技得到了顯著的增長。
“不過,也只能是這個程度了……”表情恢復到淡漠,張馨雨輕輕的擺動著手中的劍,不斷的格擋著少年的攻擊。
雙方的劍術差距實在太大。
桐人無疑是一個戰斗的天才,如果出生在戰亂時代,說不定能夠成為一員鎮守邊疆的大將,哪怕是在這個沒有血淚充斥的和平時代,他依然能夠選擇最適合的進攻方法。
在開啟疾走技能短短的幾秒內,桐人趁機發出了無數次的進攻。
不知是直覺還是什么,桐人貌似已經發現張馨雨不能使用技能,借著這個破綻,他肆無忌憚的用疾走欺負著少女。
但除了第一下攻擊到了少女,之后全都被張馨雨格擋住了,既然看得到,身體反應不過來,那么只要提前預判不就好了么,這就是少女想出來的辦法。
當然也有預判失敗的時候,這時候她就會提前閃開身體,致使攻擊丟失。
不斷的進攻,不斷的被格擋,桐人的心理越來越焦躁。
攻擊的失敗,并不是使他心情煩悶的主要原因。
眾所周知,SAO世界中的武器都有著耐久度的說法,無論什么道具都適應這個規則,桐人的不斷強攻,致使他的武器正逐漸趨向于破碎的邊緣。
所以一項沉穩的桐人,才會出現焦慮的情緒。
武器堅持不了多久了。
“你在焦躁嘛,在戰斗中這樣可不好。”
張馨雨皺了皺眉頭,情緒化的戰斗會使一個人走向敗亡的深淵,當然合理的利用情緒也可以使自己戰力大增,但這絕對和現在的桐人扯不上關系。
少年卻不領情,反駁道:“用不著你管!”
右手握住長劍的劍柄,桐人的眼神越來越犀利,斜向刺出一劍,劍上帶著些許白光---「斜斬」。
作為片手直劍,單發斜斬基本技,他的威力自然不用多說。
可是攻擊不到對手的話,再強大的劍技也會毫無用處,基本劍技是沒有附帶鎖定效果的,所以能否擊中還是要看使用者本身。
如果這個劍技是對怪物、boss使用,這個時機的確很好,不但可以令目標陷入短時間的僵直,爭取一些攻擊的時機,還能造成一定的傷害。
可是桐人的目標是少女,一個擁有心眼的少女劍士……
……要遭!一出手,桐人就有了不好的預感。
利用劍技造成怪物僵直,是他長久獨自攻略時養成的老習慣,已經改不過來了。