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黑鐵宮里原本是「復活者房間」的地方,被設置了一面封閉測試時沒有的巨大金屬碑,它的表面刻有全部一萬名玩家的姓名,上面竟然還很貼心地在死亡玩家的名字上,劃了簡單易懂的橫線,旁邊還詳細紀錄了死亡時間與原因。
得到第一個被劃上消除線榮譽的人,在游戲開始三個小時后便出現了。
死因不是與怪物戰斗,而是自殺。
這個男人提出了,以的構造來說,只要能夠切斷與游戲系統的連線,應該就可以自動恢復意識這樣的論點。于是他便越過在起始之城鎮南端,也就是位于艾恩葛朗特最外圍展望臺的高柵欄,縱身跳了下去。
無論你如何睜大眼睛去看,也看不見浮游城堡艾恩葛朗特下方的陸地,能見到的只是連綿不絕的天空與層層相連的白云而已。在許多看熱鬧的人將身子探出展望臺旁觀之下,那個男人的身影伴隨嘴里拖著長長尾音的哀號逐漸變小,最后消失在云層之間。
兩分鐘之后,男人的名字便被簡潔且毫不留情地劃上一道橫線。死亡原因寫著「由高處落下」。
實在不愿意去想象在這兩分鐘之間,他到底有了什么樣的體驗。而從游戲內部也無法得知,這個男人究竟是已經回到現實世界了,或者就如茅場所說的,造成腦部被燒焦的結果。
只不過,幾乎所有的玩家都認為,如果靠這么簡單的手段就可以脫離這里,那我們全部的人早就應該從外部切斷連線,然后被救出去了。
即使如此,那個男人從游戲世界里消失之后,偶而還是會有人將自己的生死托付給這種簡單就能得到結果的誘惑。
包含桐人在內的所有玩家,怎么樣也無法對SAO內的「死亡」有什么真實感。
這種情況就算到了現在也沒什么改變。
HP變成零、構成身體的多邊形消滅,這種現象對他們來說實在太過熟悉,也就是實在太像一般游戲里「」的感覺了。
所以,除了親身去體驗之外,大概沒有別的辦法能讓我們了解SAO里面死亡的意義了。缺乏真實感,應該也是讓玩家快速減少的確定因素之一吧。
話說回來,「軍隊」以及隸屬于其它團體的玩家,特別是待機組那些人,當他們慢慢開始進行游戲攻略后,也就有因為與怪物戰斗而喪失生命的人出現。
游戲開始一個月,死亡人數就達到兩千人這個令人恐懼的數字,剩下來的所有玩家都被一股陰暗的絕望感給籠罩住了。
如果死亡人數以這種速度增加下去。
不到半年,一萬名玩家將全部死亡,要突破一百層根本是癡人說夢,不過現在第一層會議即將召開,無論后面的情況如何,現在最主要的還是攻略第一層。
思緒到此結束,桐人跟隨著眾人,來到了召開會議的場所。
這是一個半圓形的建筑,頗有點古羅馬斗獸場的風采,不過相比前者,后者的面積實在是太小。
會場里零零散散的坐著幾十個人,有的人在互相交談,也有些人在盯著自己的系統界面,但毫無疑問的是,他們的身邊都有著其他的隊友。
不過想想也是,為了保證存活率,現在大部分的人都是組隊在一起,相比起他們,獨行玩家的比例太過稀少,不過桐人現在也不再是獨行玩家了。
想到張馨雨,桐人緊繃著的臉上不自覺的露出了笑容。
隨便找了個空曠的位置坐下,桐人打量著前方的平地,平地處于整個場地的最中心,是一個觀察全場的最佳位置。
那里正靜靜的站著一位藍發的青年,似是在等待些什么,雖然桐人的記憶力并不算太好,不過直到現在,他還是記得那位藍發的青年。