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葉軒一手拿著古銅劍,一手拎著一個(gè)登山包,漫步走在染血的街道上。
他的登山包實(shí)在是相當(dāng)破舊了,甚至連背著的背帶也在多次戰(zhàn)斗中被損毀,雖然有心想要換一個(gè)新的,但是路過(guò)的幾家商店早已被洗劫一空。
對(duì)此葉軒只能說(shuō)這銷量真好,不愧是末世清倉(cāng)大甩賣,只有你有本事拿得走的,沒(méi)有人會(huì)來(lái)阻攔。
額,當(dāng)然,每一次遇到這種清倉(cāng)大甩賣,都需要經(jīng)歷重重劫難,在末世前,顧客們需要參加一場(chǎng)排隊(duì)耐力賽,只有取得足夠好的成績(jī),才能拿到自己想要的東西。
而末世后,雖然不用參加耐力賽了,但是也要穿過(guò)一路上游蕩怪物的重重阻隔,才能取得真經(jīng)。
不過(guò)這些怪物有點(diǎn)賴皮,葉軒明明沒(méi)有拿走任何東西,這些怪物還是將葉軒圍了起來(lái)。
葉軒眼睛一瞇,細(xì)細(xì)數(shù)到,竟然有十幾只骷髏怪物,其中還有著一個(gè)骷髏法師,想必是葉軒走路的姿勢(shì)太囂張了,一路上古銅劍劍尖都拖在地上,不時(shí)發(fā)出一些聲響,連一群眼眶空洞的怪物都有些看不下去。
眼見(jiàn)這群骷髏圍攏得差不多了,葉軒眼鏡猛地一睜,磅礴的殺意形成的氣場(chǎng)猛地向周圍的這群骷髏壓過(guò)去。
殺意沸騰!
骷髏戰(zhàn)士骨骼都在顫抖,每前進(jìn)一步都非常艱難,那些小骷髏更是直接被葉軒壓制住,整具骷髏趴到在地上,而骷髏法師原本要發(fā)出的一個(gè)小火球,也差點(diǎn)被葉軒嚇得熄火。
不過(guò)這種壓制的效果也不算多好,想僅憑壓制就讓對(duì)方失去戰(zhàn)斗力,還是不太可能,眼前這些骷髏受到的壓制雖然嚴(yán)重,但這也不過(guò)是一批僅僅零階的骷髏怪而已。
而且,葉軒這樣將氣場(chǎng)直接擴(kuò)散,消耗的元力是非??植赖?。
玩家在初期的元力本來(lái)就很少,之所以大多數(shù)玩家還沒(méi)有體會(huì)到元力缺失的窘迫感,只不過(guò)是因?yàn)槊恳粋€(gè)技能都有不短的冷卻時(shí)間。但玩家的本源能力是沒(méi)有冷卻時(shí)間的,只要玩家的元力足夠,只要玩家的身體能夠支撐,天賦能力就能源源不斷的使用下去,這,才是能力者最可怕的地方!
如果說(shuō)武器裝備相對(duì)于技能來(lái)說(shuō)是屬于外物,那么技能相對(duì)于天賦能力而已,也差不多是如此。
而以葉軒現(xiàn)在的元力,將殺意沸騰的壓制效果發(fā)揮到最大,也僅僅能影響到周身十米的范圍罷了,而且以他現(xiàn)在的元力也僅僅只能支撐二十秒的時(shí)間,不過(guò)如果將壓制效果降低,葉軒也可以將氣場(chǎng)范圍擴(kuò)散,來(lái)對(duì)周圍的環(huán)境進(jìn)行感知。
這時(shí),在葉軒將壓制能力稍稍收斂后,骷髏法師終于將白骨法杖前端的小火球凝聚成功,不過(guò)這小火球明滅不定的,似乎質(zhì)量沒(méi)有過(guò)關(guān)。
火球嗖的一下朝葉軒飛來(lái),不過(guò)在葉軒的氣場(chǎng)中,卻能清晰的感知骷髏法師的攻擊方向,他連看也不看,腳步微微一錯(cuò),火球就帶著呼嘯的風(fēng)聲,從葉軒耳邊掠過(guò),轟擊在后方的一處墻壁上,讓這原本就有些破舊的街道變得更加不堪。
前兩個(gè)能力都實(shí)驗(yàn)得差不多了,葉軒緊接著將殺意凝聚起來(lái),形成一道肉眼不可見(jiàn)的沖擊破。只見(jiàn)葉軒眼睛一瞥,遠(yuǎn)處骷髏法師魂火立即熄滅,整個(gè)骷髏頭瞬間四分五裂,只余下那具白骨身軀還在慣性的影響下繼續(xù)向前走了幾步。
能力檢驗(yàn)得差不多,葉軒也就將氣場(chǎng)散去,畢竟這消耗還是很大的,頓時(shí),剩下的一大群骷髏就沖了上來(lái)。
不知道是不是被壓制得太久的緣故,氣場(chǎng)一散去,這些骷髏怪就瘋一般向著葉軒沖來(lái),這速度,比平時(shí)還要快上幾分。