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返身回到村內安全區域后,[易古今]散去意志力,任由潛力爆發后產生的劇烈刺痛感蔓延全身。
升級雖能補充氣力,提升屬性,卻不能抹平殘留傷痛感--這也是為了符合《憶往昔》世界構建目的。積累下來的疲累痛楚,會讓一般新人大呼崩潰,對[易古今]而言,卻不值一提。
在無人角落,[易古今]忍著不適,閉目凝思,將之前戰斗的經驗不斷梳理,同時緩緩動作,找到如今肉體最適宜發揮力量速度的方式。
潛力爆發并非完全負面影響,若是處理得當,傷害復原之后,隱藏屬性之“潛能”將獲得一定增長,有時甚至影響提升正常屬性。
知道奧妙的[易古今]自然不會放棄這等機會,以強大意志力控制身體如常行動,便是為了獲得最大優惠。
以最痛苦有效的磨練方式,從最低級別一點點額外提升,積累到后期,這樣的優勢便是無與倫比的差距!
與此同時,“古今之往昔”技擊模擬模塊,也隨著動作的梳理,納入了[易古今]的啟動計劃。
夜深人靜,到了安息之時。
虛擬現實,也免除不了人體生理周期,疲乏倦怠的精神依然需要睡眠加以恢復。
平安村隨著玩家與NPC的休憩,而陷入了一如以往的寧靜之夜。
然而安眠尋夢的人們,卻想不到,從今夜開始,世間便出現一位少年,如暗夜之子,在茫茫黑夜中無休止地幽然徘徊。
便如當晚的他,隱于在黑夜深處,閉目如眠,表情安詳,口中卻隱隱發出念誦之聲。同時身軀緩緩舞動,舉手抬足間,機械但充滿微妙的韻律感。
正是實際已然強制自己入睡的[易古今]。
而他體內的“古今之往昔”,正按照他精神睡眠前的設定,接手控制肉體,一遍一遍反復模擬日間復制拆解的基礎技擊動作,并根據結果不斷調整。
未來一旦全部模擬完畢,[易古今]將會獲得不遜于自身能力的強大外.掛。
人會累,會疲憊,智能程序卻不會。
默默地,為主人積累傲視往昔的資本……
一周后。
炎黃提示:人生歷練達到要求,級別提升。
4級的[易古今]不再流連于背后的野貓,轉身走向村內交付任務。
一身的血跡還未達到完全消失時間,這樣的他走在路上自然惹來注目。死亡重生,一切歸零,自然衣服也是即刻恢復嶄新新手服。瞧[易古今]沉穩神情,任誰也知他剛剛戰斗歸來。
然而,那群心思各異觀者之中,卻誰也無法看出,此刻[易古今]身體正忍受足叫常人悲嚎之痛。