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一換線,一升到三級,他就開始各種的搞事情,把目標,放在了獨自抗壓的凌山重杰斯身上,
杰斯這個英雄,前期畢竟是遠程,
和石頭人同樣在抗壓,可遠程補刀總歸是舒服一些,
如果廠長不去,這樣長期以往,杰斯的發育就會完爆石頭人,白白的給他們一個翻盤的隱患,
廠長說干就干,
反正神話戰隊肯定在以為自己悶頭刷野……事實上在以往的比賽里,他都給所有觀眾造成一個假象,那就是自己玩豬妹這些刷子英雄時,總喜歡待在野區六級前不冒泡,
那這把,他就得反其道行之,
很明顯,
在上帝視角中可以看到,神話戰隊真以為廠長在刷野呢,
完全沒有做任何的保護眼,
那這一波抓到杰斯就是理所當然,
還真別說,豬妹這英雄,三級有Q的擊飛位移硬控,有W的持續傷害,有E技能的減速,配合隊友來越塔真的是再爽不過,
就算凌山重實力超群,就算他在第一時間也意識到了對面要來抓他,也還是無法逃出生天,最多,就是和輔助巴德來了一個閃現互換,
看到第一桶金竟然是被廠長的豬妹拿到,
現場觀眾就忍不住是嘆服,
果然特么的本命英雄啊,我廠又一次證明了自己……騎著豬,戰斗力翻倍,
可惜神話對此并沒有什么辦法,
任逍遙是選了前期帶節奏的瞎子,
但瞎子敢入侵敢囂張,這是得建立在自己線上隊友極為給力的情況下,
像現在這樣,杰斯抗壓被拿一血還沒有閃現,葉子豪又玩的是一個需要“狂刷”的死歌,
光是他一個人孤軍深入,那在對面雙傳送能隨時支援的的時候,跟送是沒什么區別,
瞎子的節奏慢了,
后臺的阿布也就滿意的點了點頭,
J戰隊給他們提供的信息和幫忙想出來的戰術簡直免費,
打神話戰隊,無論如何都得換線,無論如何都不能讓他們的上中野隨意聯動……這句話果然就在這里體現的淋漓盡致,
然后,用打野瘋狂的帶節奏能力,讓神話陷入被動之中,疲于奔命,一直被己方牽著鼻子走,
就能理所當然的拖到中后期,進入自己想要的局面,
在和灣灣的J戰隊接觸之前,的任何強隊,打神話的時候其實都陷入了一個怪圈,
他們總是想著要在前期避讓神話的鋒芒,總是想著抗壓就能妥協……
然后神話的節奏就越來越好,總是會讓你在這樣的避讓抗壓中慢性死亡,
這也是為什么LPL的戰隊,在面對神話的時候,總是不堪一擊的最根本原因,
這一把的EDG,顯然就吸取了教訓聽取了意見,
雖然玩的是一個看似需要發育的豬妹,可在節奏帶動上,真的是可以用馬不停蹄來形容,
下路,抓死杰斯后,看杰斯舍不得用TP回線,他們果斷是加快推塔的速度,讓豬妹也加入推塔的大軍……在杰斯到線上的時候,防御塔血量已經過半,基本上按照這個進度,五分鐘左右,EDG就得推掉神話的第一座塔,為己方增添經濟優勢,
然后,可憐兒辣舞繼續騎著豬三路跑,
杰斯都被逼得不敢吃經驗把瞎子給叫了過來……死歌,也竟然被是豬妹逼了一個閃現,
而唯一沒有被豬妹占到任何便宜的上路,又是碰見的一個皮糙肉厚的石頭人,
石頭人這種英雄,就像娃娃剛剛所說的,只要不死,只要等級和經驗能跟得上,那在團戰里的作用,應該是和一個有人頭的杰斯五五開,
正因為如此,現在的形式就對神話戰隊極為不利,傻子都能看出,神話的節奏出現了大問題,本來應該大殺四方的瞎子,一直在保護著線上英雄;
本來該殺穿對線英雄的杰斯,卻很悲劇的6分鐘才20個補刀;
本來該教中路做人的死歌,被豬妹抓的煩心,最多只能是保證,和對面的EZ補刀維持五五開,
EDG的節奏順風順水,
他們的順風局處理,絕對是勝過LPL的大多數戰隊,
神話戰隊盡管沒有再送出人頭,可這并不意味著他們就不能靠著優勢滾到足夠的雪球,
第一條水龍被他們收入囊中,
下路一塔被他們白白拿到,
更讓人蛋疼的是,他們竟然在十分鐘的時候,就忍不住是來到中路大軍進攻,就好像是化身為了以前英勇的神話戰隊,強行不給對手發育的空間,
“我也是醉,EDG這是在常規賽里實力控分嗎,“
“竟然是偷師神話戰隊的打法……師夷長技以制夷啊,”
“哈哈,善惡終有報,天道好輪回,心疼神話,這第一局要走遠了,”