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諾手的Q技能大殺四方的抬手動作已經出來了,我正在想著如何去應對。
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假如我閃現進我方的防御塔,那么諾手也可以跟上一個閃現閃進我方防御塔,我現在的位置是處于諾手Q技能外半圈的位置上,一旦諾手的Q技能外半圈命中了我,我也無力回天了,他只要輕飄飄地給我掛上一個點燃,然后一個平A,我身上就有5層流血效果加上點燃,不死也難。
那么我現在到底該怎么辦?
此時我的大腦正在飛速旋轉,冷靜地想著解決辦法,這個時候越是慌亂破綻就會越多,操作上肯定就會有失誤,死的就有點不值得了。
我淡定地看了一眼自己的經驗條,和已經被諾手推過來的兵線,微微一笑。
突然,我操控著銳雯回頭,沒錯!就是回頭!回到諾手Q技能大殺四方的范圍內,只不過是內半圈范圍罷了。
我直接給諾手接上一個平A,由于諾手正處于Q技能施法的時間內,所以我可以多平A諾手一下。
就差那么一絲時間,只見原地金光一閃,我的銳雯直接閃現到附近一個虛血小兵上接上一個平A,瞬間到達三級秒升E技能勇往直前,諾手的反應也是十分的快,見我閃現也毫不猶豫地跟上一個閃現,諾手的Q技能已經施法完畢了。
但是為什么我身上只有4層流血效果卻幾乎沒有受到什么傷害?
我的護盾會給你答案。
我反手給諾手掛上一個點燃,諾手也給我掛上一個點燃再接上一個平A,“咻!”地一聲,諾手的血怒效果來了,諾手也獲得了一個加成噸攻擊力的BUFF。
整套動作一氣呵成,發生在兩秒之內,也就是說,我最快的處于CD中的技能W震魂怒吼還處于兩秒的CD時間內。
我操控著銳雯直接鉆進第一截草叢里,諾手隨即跟了上來,他的血量只有三分之一左右,我的血量有一半左右,但是諾克跟我站擼是完全不虛的,而且我還會被他拿到一血。
我趕緊鉆進第二個草叢,由于諾手移速比我的快,所以我們相繼進入草叢的時間不超過一秒。
沒想到我的銳雯直接從第二個草叢又轉入了第一個草叢,正好卡了一個時間差!一個致命的時間差!
我的W技能CD終于好了,我現在可以跟諾手站擼了,諾手從第二個草叢出來,由于兩個草叢之間有一小點空隙,是可以獲得敵方視野的,所以我卡著這個機會,再一次平A了諾手一下。
諾手也獲得了我的真實視野,剛剛想給我一個平A,就在他的巨斧即將落在我身上的時候,我再一次用W技能震魂怒吼打斷了諾手的普通攻擊,再一次的無效攻擊!
我接上了一個充滿符文之刃的普通攻擊,諾手開始意識到打不過我了,但是又無可奈何,跑也不是,站擼也不是,因為如果諾手轉身逃跑的話會被我追死,但是跟我站擼也沒有勝算啊!
經過一番猶豫之后,諾手還是選擇了跟我對擼。
我的Q技能折翼之舞CD已經好了,我快速打出光速QA,AQA點地板QA點地板QA點地板A,諾手成功被我擊殺!我拿到了第一滴血!
這么多細節被我處理地十分到位,假如其中任意一個細節沒有處理好的話,那么結果可能就不是這樣了。還有一個問題:為什么諾手的兵線會往我這里推,不是應該居中的嗎?
這里又是一個細節,本來我跟諾手打的熱火朝天,天昏地暗的,誰還會注意到兵線的問題?
所以,當我吃到了諾手第一個成功命中了我的Q技能的時候,兵線是在我身邊的,而且還是遠程小兵,也就是說,在我和諾手對拼的的時候,兵線早就“悄悄”地被我拉到了自己這一邊,對面的小兵理所當然地跟了過來,才有了接下來一系列細節操作。