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影魂,新生世界里突然出現在少數人中靈魂能力,科學界的初步測定為,基因異變而成的結果,實則為進化末端的突破性成長,舊有社會的原生人種,害怕這種極端的進化會將自己的存在磨滅,憑借原生人種巨大的數量優勢,對具有影魂能力的影魂者進行了大規模的搜捕圈禁計劃。
影魂者所具有的能力多樣繁復,但是遵循著絕對一致的規則。
一、絕對公平性:影魂能力源發與影魂者的內心,靈魂的根源,靈魂的純粹性意味著所有人的靈魂具有同等的價值,不會有任何偏頗。
二、影魂的對抗性:影魂者的成形能力,為影魂的實體化狀態,影魂只會受到影魂的攻擊,其他所有影魂之外的攻擊都無法傷到影魂。
例如:影魂借助其他的物質攻擊影魂,是不會造成傷害的。
特例為實體依附性的影魂,若影魂的能力為依附于某一種一般物體上的能力,則適用于一般的環境攻擊。
三、影魂與影魂者的共生性:影魂為影魂者靈魂的存在,兩者相互影響,影魂者死亡則影魂也會消亡,同理影魂消亡影魂者也會死亡。
例如:若影魂受到傷害,則影魂者身體的對應部位也會受到傷害。
若影魂為特殊物體,例如柯爾特的性感左輪為一把手槍,則傷害表現為均衡分攤。
關于影魂者與影魂的共死性,具體來說影魂作為靈魂并不具有死亡的概念,從嚴格意義上來講,是影魂遭到傷害之后,將傷害傳遞給影魂者,過量的傷害超越了人體的承受能力,導致影魂者的死亡,繼而影魂消亡。
特例為極個別的影魂者死亡之后觸發的影魂能力。
這些都需要影魂者對于自己的影魂具有足夠的認知,換言之是一種自我認知程度的深淺。
四、影魂的操作性,大多數影魂為需要影魂者直接進行操作的狀態,在第四條規則的基礎上,影魂者的能力強弱直接影響到這類操作性影魂的能力,但是也有相當比例的影魂為非直接操作性的狀態,同樣例如柯爾特的性感左輪,影魂的最主要部分并不是左輪的部分,而是左輪中的六顆具有自我意識的機械子彈,這一類影魂為非直接操作性影魂,不過起能力的強弱依然是取決于影魂者能力的大小。
五、影魂的成長性,影魂者在能力發掘之處只是會出現異于常人的一些特異功能,在對自身能力的不斷探究之后伴隨靈魂的成長,影魂也會逐漸成長,直至具有實體化的狀態。
六、影魂的狀態會根據影魂者本身的身形狀況而改變,如疾病,心情等。
七、影魂的泛生物性,根據萬物皆有靈魂的法則,影魂并不是人類獨有的能力,也存在著其他生物具有影魂的情況。(花鳥蟲魚等)
八、影魂的費唯一性,影魂不是獨一無二的,存在多個生物具有相同影魂的情況。
九、影魂的分類
除了依照影魂的操作性來劃分,影魂總共可以分為幾個大類