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(昨天晚上忙沒更新。今天二更)
【您已完成劇本:新手教學】
【正在結算游戲獎勵······】
【您獲得10000游戲幣】
【您在游戲中獲得1000經驗,您已成功升級為1級玩家,體能值上限為100/100】
【您在游戲中獲得的物品:無】
【最高驚嚇值:90%,平均驚嚇值:70%】
【您的恐懼評級為:驚慌失措】
【游戲中獲得技巧值:0】
【副本通關獎勵:新手背包*1、新手禮包*1,請稍后進入獎勵空間領取】
這個結算系統有些地方大家可能不明白,那么就允許我為大家用上帝視角做一個講解。
“游戲幣”這個設定很容易理解。只要玩家完成副本就可以獲得一定的游戲幣。理論上來說副本的難度越高就可以獲得越高的游戲幣。這么說吧,假如玩家完成一個難度為“簡單”的副本,那么他最少(不包括副本額外通關獎勵以及做完其他任務的獎勵)可以得到10000游戲幣,最多可以得到30000游戲幣(【注意:這些數值都不是真實的,我只是打個比方,大家不要當真】)。要是玩家完成一個難度為“困難”的副本,那么他最少可以得到20000游戲幣,最多可以得到40000游戲幣。
“在游戲中獲得的物品”就是玩家在副本中獲得的并且成功帶出副本的物品。這個之前在章節里面有講過,這里就不詳說了。
至于驚嚇值前文也講到過。而平均驚嚇值就是系統推算出的一個數值。恐怖評級則是系統根據玩家的平均驚嚇值所給予的評級。驚嚇評級從低到高分別為渾身是膽、勇氣可嘉、驚慌失措、膽戰心驚和魂不附體。其中渾身是膽是平均驚嚇值在20%以下玩家獲得的稱號,勇氣可嘉則是平均驚嚇值在20%以上,40%以下的玩家所會獲得的稱號。以此類推大家便可以計算出后面幾種恐怖評級的計算方法。
最值得我一提的應該就是技巧值了。當玩家在副本中做出任何可能減少副本難度的行為時就可以獲得技巧值。簡單來說,比如一個玩家在逃跑的途中需要打開一扇被鎖住的門,那么用身體撞門或者踢門顯然比直接推門來的快。假如這扇門非常難用武力破開,那么用解密的方式開門顯然比直接撞門或踢門來的更快。只要玩家運用各種簡單的方式達到自己的目的,那么就可以獲得技巧值。不過這并非是玩家獲取技巧值的唯一渠道。玩家也可能從“副本通關獎勵”中得到技巧值,或者用完成支線任務等等途徑來獲得技巧值。由于目前我的世界才剛開放驚悚樂園給玩家游玩不到三天,各項功能還不完善,所以技巧值目前還沒有任何用處,在今后的更新中技巧值則會有它的用處。
“副本通關獎勵”則很容易理解。當玩家完成副本之后系統都會給副本通關獎勵。這個獎勵是提前設定好的(劇本生成后,玩家進入游戲前就會得知)。至于獎勵呢有可能是游戲幣,有可能是武器裝備,有可能是技巧值······總之獎勵很多就對了。
此時此刻,我們的葉承黎也已經看完了系統的說明。