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前世的自己雖然玩過很多游戲,但是最癡迷的還是傳奇,可以說傳奇這款游戲影響了一代人。
到上一世最后的時候傳奇已經運行了十幾年,而且幾乎已經沒有什么玩家了,但是卜丁生依然經常的通宵去玩傳奇私服,周末的時候從周五晚上能一直玩到周日下午再睡覺,而且樂此不彼。
《傳奇》算是中國早期存在的網絡游戲,讓人記憶尤深的確實它存在的太多bug,后來有人將那些bug整理出來發到網上,卜丁生還仔細的研究過。曾經他也YY過要是自己能獨占那些bug,那他將是什么樣的存在。不過現在卻是一個契機,只是還不知道現在的傳奇和一起還一不一樣。
不懂的人或許不會明白游戲的魅力,但是陳天橋花了幾十萬的價格代理“傳奇”這款游戲,卻只用了兩年的時間就在美國上市,市值過百億,由此可見這游戲的影響力。
卜丁生剛才激動的原因,就是他想到了一個從《傳奇》中賺錢的計劃。
想要利用《傳奇》來掙錢,當然不是好好的提高實力,然后去打高級的裝備賣錢。那樣速度還是太慢,最好的辦法自然是利用游戲里面的bug刷金幣賣錢,只是不知道自己掌握的那些bug在這一世還能不能用。
想到這,卜丁生立即打開游戲中的包裹,看到包裹中只有不到十萬的金幣,不禁感嘆當年的自己在游戲中的窮酸。
在游戲前期的時候因為大家都是新玩家,游戲幣獲得的途徑少,游戲幣的比率在一段很長的時間里都能賣出價格來。在早期的時候一些有錢人因為沒錢練級,都是砸人民幣去大肆收購游戲幣,金條曾一度被炒到兩百五十塊人民幣一根的價格,還很難收到。
而卜丁生的記憶中,恰好有那個1002000傳說的刷法,記憶中的那個bug是最簡單,也是最便捷的。
1002000傳說的原理是什么卜丁生并不知道,那是后來人無意中發現的。《傳奇》中100萬金幣就可以到倉庫保管員那里捆成一根金條,而捆金條的費用是2000金幣。所以捆金條操作的時候,理論上要損失1002000的金幣。而游戲中人身上的金幣是不能為零的,有個人就想著看看用這種辦法使身上的金幣歸零。
而就是這個好奇心,才發現這個驚人漏洞。
身上金幣1002000,符合捆金條指令的最低標準,但是又有“身上金幣不能為零”的設定,在這之下發生沖突,最終系統的處理結果就是捆金條操作成功,金條得到了,但是身上的金幣卻沒有消失!
這個漏洞讓多少人獲益不知道,游戲公司在剛發現這個漏洞的時候都沒有有效的解決辦法,因為這不是復制物品,而是系統自己的問題,官方沒辦法及時處理這個問題,導致他只能暫時的關閉游戲中“捆金條”的功能。
這個漏洞后來被人總結出來,放到了網上。只是不知道那個漏洞是游戲早期就存在,只是大家沒有發現,還是在之后的改版過程中才出現的,不過現在只要實驗一下就知道了。
不過現在游戲才公測沒幾天,所有人都在同一個區里。在這種一個金幣都恨不得掰成兩半來花的年代,想要湊夠一百萬是何其的困難,但是“1002000傳說”的基礎就是要有一百萬的本錢,沒有那本錢其他一切都是空談。
到這個時候,卜丁生也明白為什么金幣的價格能被人抬的那么高了。
沒辦法,打開自己身上的裝備,果然都是垃圾,不過看到手里拿著的海魂的時候,給了卜丁生一點點驚喜,那還是個魔法1-3的小極品。將自己身上的裝備全部扒下來,然后在安全區里叫賣。現在是游戲初期,很多人金幣都是一個一個的算著花,現在有人叫賣~比系統商店還要便宜點的裝備,一時間也有不少人來打聽。
身上的裝備全部處理之后,身上才有50W,距離目標還差一半,身上也沒有東西可賣了。卜丁生掏了掏口袋,兜里還有兩張皺巴巴的紙~幣,一張五十,一張十塊,估計再過兩天就要彈盡糧絕了。
抬頭看了看周圍還有不少人精神抖擻的奮戰著《傳奇》,卜丁生大聲的吆喝著使出了大招。
“傳奇里沒金幣了,收點金幣練級,十塊錢十萬金幣,要的量不多,只要50W,先到先收啊!”
聽到有人這么吆喝,網吧里頓時喧嘩了起來了,人民幣收游戲幣的事情在那個時候雖然不是沒有,卻也不常見。
何況還這么明目張膽的嚷嚷,畢竟這里大多還是學生,就算有這種想法的,也都是比較低調的行動。而且現在還沒有什么成熟的交易平臺,大家買賣游戲里面的東西,大部分還是憑信任,或者是直接在現實里面交易。
以卜丁生知道的信息,過幾天金幣收購的大潮才開始掀起,自己只是提前小試了一下而已。自己收購的價格在現在來說肯定是偏低的,不過現在也沒有個參考,大家對這樣的價格也沒有什么感覺。